前言
介面是對動作的抽象,抽象類是對根源抽象。
使用抽象類,也就是繼承,是一種強耦合的設計,用來描述「a is a b」 的關係,即如果說a繼承於b,那麼在流程中將a當做b去使用應該完全沒有問題。
介面設計目的就是對類的行為進行約束,,也就是提供一種機制,可以強制要求不同的類具有相同的行為。它只約束了行為的有無,但不對如何實現行為進行限制。對「介面為何是約束」的理解,我覺得配合泛型食用效果更佳。
抽象類:
public abstract class test
private void fun()
static
public test()
}
介面:
public inte***ce test
static void fun2()
}
區別: JDK1 8介面新增
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