bitmap
1.bitmap是android中的影象處理最重要的類之一
2.通過bitmap能獲取的資訊
3.獲取到資訊後,可對其進行縮放,裁剪等操作
bitmap為我們提供了對影象檔案的操作支援,就像file類提供對檔案的操作支援一樣。
bitmap的載入方式
為什麼要高效率的載入bitmap?
1.防止記憶體溢位
2.盡可能的節省記憶體的開銷
如何高效載入?
bitmapfactory.options這個類提供了高效載入的可能性。
重要屬性如下:
1.injustdecodebounds
2.outwidth&outheight
3.insamplesize
public static bitmap getminbitmap(string filepath, int pixelw, int pixelh)
//將預載入的寬高與要顯示的寬高進行取樣率計算
public static int get******size(int originalw, int originalh, int pixelw, int pixelh) else if (originalwpixelh)
if(******size<1)
return ******size;
}
android快取1.對一些經常不發生變化的資料,使用快取,提公升響應速度。
2.不頻繁的請求伺服器,降低伺服器的壓力。
3.特殊場景使用 離線閱讀。
常見使用場景
1.listview載入與bimmap和file等大資料。
2.資料不需要實時更新
常用快取策略
1.android lrucache記憶體快取(v4包裡面有)
2.android disklrucache實現硬碟快取(第三方,goolgle支援)
3.sqlite實現快取
lrucache概念
1.lru是電腦科學經常使用的一種近期最少使用演算法
2.內部採用的是linkedhashmap
3.該實現是為了取代softreference(軟引用)
lrucache的使用
private static ******imageloader mloader;
private lrucachemlrucache;
public static ******imageloader getinstance() }}
return mloader;
}//初始化快取物件
private ******imageloader() };}
/*** 載入網路
* @param view
* @param url
*/public void displayimage(imageview view, string url)else
}/**
* 從緩衝中讀取
* @param url
* @return
*/private bitmap getbitmapfromcache(string url)
/*** @param bitmap
* @param url
*/private void putbitmaptocache(bitmap bitmap,string url)
}
disklrucache(第三方jar包)1.通過disklrucache.open去初始化乙個快取物件
2.disklrucache.get(string key)去獲取到對應的快取資料
3.disklrucache.editor物件將資料儲存到本地
注意問題:
1.根據外之儲存設定合適的快取路徑
2.快取檔案時對key的要求
Bitmap的高效載入
如何高效的載入乙個bitmap,這是乙個很有意義的話題,因為在我們開發的過程中,經常會遇到這樣錯誤 outofmemoryerror 這樣的錯誤,很多時候都是因為載入bitmap出現的記憶體溢位.如何載入乙個bitmap bitmap在andriod中指的是一張,那麼如何載入乙個?bitmapfac...
如何高效載入bitmap
對於如何高效載入bitmap,就是採用bitmapfactory.options來載入所需的大小。通過bitmapfactory.options來對進行縮放,主要利用其insamplesize引數,即取樣率。獲取取樣率的步驟一般如下 1 將bitmapfactory.options的injustde...
Bitmap的優化及高效載入
bitmap即位圖。在android中要處理要位圖的載入顯示並不容易,需要嫻熟的管理的裝置記憶體,否則很容易因為點陣圖的載入不恰當占用了應用大量寶貴的記憶體空間,更嚴重的導致應用oom。因此學習好如何高效的載入記憶體十分重要。幸好,現在有許多十分強大的載入框架,它們能夠高效順暢的載入位圖,使用起來也...