定義乙個二維陣列:
int maze[5][5] = ;
它表示乙個迷宮,其中的1表示牆壁,0表示可以走的路,只能橫著走或豎著走,不能斜著走,要求程式設計序找出從左上角到右下角的最短路線。
input
乙個5 × 5的二維陣列,表示乙個迷宮。資料保證有唯一解。
output
左上角到右下角的最短路徑,格式如樣例所示。
sample input
0 1 0 0 0sample output0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0
(0, 0)(1, 0)
(2, 0)
(2, 1)
(2, 2)
(2, 3)
(2, 4)
(3, 4)
(4, 4)
求0,0到4,4的最短路徑簡單,但是要記錄到4,4點的過程,就需要思考一下了,可以在每次的搜尋開始就進行標記,找到時,就把值給傳出去,防止改變值的大小。
**如下:
# include int book[6][6], a[6][6], min;
int next[4][2] = , , , }; // 四個方向
struct qwe // 記錄x,y的座標。
q, q1;
void dfs(int x, int y, int step)
return;
} int k, tx, ty;
for (k = 0; k < 4; k ++) }
return;
}int main(void)
E 迷宮問題
定義乙個二維陣列 int maze 5 5 它表示乙個迷宮,其中的1表示牆壁,0表示可以走的路,只能橫著走或豎著走,不能斜著走,要求程式設計序找出從左上角到右下角的最短路線。input 乙個5 5的二維陣列,表示乙個迷宮。資料保證有唯一解。output 左上角到右下角的最短路徑,格式如樣例所示。sa...
迷宮問題dfs
迷宮問題 棧作為深度優先遍歷 dfs 採用的搜尋方法的特點是盡可能先對縱深方向進行搜尋 可以最快的找到解 include define m 8 define n 8 define maxsize 1000 typedef struct box typedef struct sttype 迷宮問題常用...
迷宮問題dfs
j.迷宮問題 migong problem 1737 discussion description 設有乙個n n 2 n 10 方格的迷宮,入口和出口分別在左上角和右上角。迷宮格仔中分別放0和1,0表示可通,1表示不能,入口和出口處肯定是0。迷宮走的規則如下所示 即從某點開始,有八個方向可走,前進...