用c 程式設計六子棋遊戲

2021-08-19 17:27:50 字數 1632 閱讀 6700

1、六子棋的設計思路(思維導圖):

2、源**解析:

a、將棋子和棋盤的元素賦給字串陣列,定義二維指標陣列並且初始化;

b、定義棋盤尺寸,利用for迴圈將棋子和棋盤的元素進行終端列印,根據尺寸列印出棋盤;

c、自定義替補函式voidtibu(int,int),利用選擇判斷棋盤的每乙個點,補回相應的棋盤元素;

d、自定義移棋函式voidmovechess(int b1, int b2, int b3, int b4),將棋子的原處利用座標函式gotoxy()補回棋盤元素,落子處列印出棋子;

e、自定義吃子函式voidattack(int b3, int b4),符合二打一的吃子規則時,將被吃的棋子處列印相應的棋盤元素;

f、自定義判斷圍堵的函式voidpandu(),判斷每乙個棋子是否被堵住;

g、自定義判定輸贏的函式voidjudge(),清算本回合敵方的棋子總數,如果敵方的棋子只剩下一枚或零枚、或者敵方的所有棋子都被堵住導致下一回合無法繼續移動棋子,則判定己方獲勝,否則,遊戲繼續;

h、利用刪除一行函式voiddelline()刪除多餘的文字

i、最後按照一定次序使用自定義的函式,就能實現六子棋的遊戲了

3、程式的實現效果:

a、棋盤尺寸大小的實現:

b、移動棋子的實現:

c、雙方輪流下棋的實現:

d、吃子的實現:

e、輸贏的判斷:

如有不足之處請指出。

用C實現三子棋遊戲

遊戲規則 同一橫豎或斜線如果為同一符號,即可獲勝。遊戲結果 任意一方獲勝或平局。首先遊戲的流程 選擇選單 1.初始化棋盤 2.預設電腦先走 展示棋盤 3.判斷是否連成三子或平局 4.玩家走 展示棋盤 5.判斷是否連成三子或平局 遊戲結束進入選擇選單 開始 編輯 1.首先建立乙個main.c的檔案,寫...

三子棋遊戲(用C語言實現)

一.具體實現 1.棋盤初始化 memset 2.棋盤的展示 3.電腦下棋 4.玩家下棋 5.判斷輸贏 三字連珠 判斷輸贏的時候有四種情況 1.玩家贏 2.電腦贏 3.平局 4.還沒下完,繼續遊戲。電腦下棋為o,玩家下棋為x,棋盤初始化為空 二.框架 原始檔main.c 用於存放主函式 include...

C語言 用C語言實現三子棋遊戲

分三個檔案 chess.h 標頭檔案 chess.c 棋盤部分 test.c 測試部分 chess.h 預處理如果沒有定義則定義 0game h ifndef game h define game h include include include include define rows 3 巨集替...