這裡是根據**混排原始碼(二)進一步修改的,其他鏈結也不貼了,就貼乙個鏈結就好了,第一次看這文章的同學可以先去看看其他幾篇文章
unity ugui**混排原始碼(二):
1.首先來乙個好訊息,在最新版本的**混排中,終於搞定了佔位亂跳的問題,如果是從**二過來已有工程的同學,可以將inlietext元件的align by geometry勾選上,對齊幾何體,然而看字面意思我也一篇茫然,不過這裡我們就可以理解他至少對齊了標籤就可以了。
2.將標籤引用名稱索引改為了id索引,為了讓文字更簡短一些,也為了後面的動態表情
3.動態表情,這當然是最新的功能了,你只需要將你需要變換的的id加在標籤原來的id後面中間加乙個#字符號分開就好,如圖所示
[plain]
view plain
copy
//切換id為1和id為2的兩張
[plain]
view plain
copy
//沒有動態
4.來看看指令碼檔案,如果有同學需要使用肯定會根據要求更改指令碼:
animnum表示最多切換的張數,應該在update裡面限制,我好像還沒加上去,後面再說
m_animindex表示有動態表情的索引
m_animspitetag表示動態標籤的集合
m_animspriteinfor表示動態表情的集合
[csharp]
view plain
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#region 動畫標籤解析
//最多動態表情數量
intanimnum = 4;
list<int> m_animindex;
dictionary<int, spritetaginfor> m_animspitetag;
dictionary<int, inlinespriteinfor> m_animspriteinfor;
#endregion
5.其他功能,無非再解析標籤,存一下表情資料,跟**二差不多,然後動態的更新間隔時間也需要自己在update裡面去更改
,因為改得很隨意,現在**亂得一團糟,有疑問的跟我說就可以
6.來一張動態表情的執行截圖:
工程github位址
列表與超連結
列表標記 無序列表ul 各項之間沒有順序的區分,通常是並列的。例如 標記用於定義無序列表,標記巢狀在標記中,用於描述具體的列表項,每對中至少應包含一對。中只能巢狀,在 標記中輸入文字的做法是不被允許的。和都擁有type屬性,用於指定列表專案符號。圖 有序列表ol 即為有排列順序的列表,其各個列表項按...
使用靜態文字控制項製作超連結
1 建立乙個基於對話方塊的工程,拖放乙個靜態文字控制項,更改相關屬性名稱,並新增乙個手型的游標資源 2 建立乙個新類,命名為clinkstatic,以cstatic為基類。3 在主對話方塊中,為靜態文字控制項關聯乙個clinkstatic的成員變數 4 在clinkstatic中響應onmousem...
偽類與超連結
偽類 psedo class 有些元素有不同的狀態,元素就是這樣乙個例子.它的主要狀態包括未訪問 已訪問和懸停 可以用偽類單獨地為各個狀態指定樣式.偽類最常用於元素。比如a link,a visited,a hover都允許你指定樣式,就好像它們是類一樣.但沒有人在html檔案中真正輸入這些類.a ...