在物件導向軟體設計過程中針對特定問題的簡介而優雅的解決方案。設計模式捕獲了隨時間進化和發展的問題的求解方法。
乙個模式有四個其他要素:
模式名稱:幫助記憶問題:在什麼時候,什麼地方使用模式
效果:描述了模式應用的效果及使用模式應權衡的問題
總體結構
建立型模式與物件的建立有關;
建立型類模式將物件的部分建立工作延遲到子類,
建立型物件模式則將它延遲到另乙個物件中
結構型模式處理類或者物件的組合;
結構型類模型使用繼承機制來組合類
結構型物件模式則描述物件的組裝方式
行為型模式對類或者物件怎麼互動和怎麼分配責任進行描述。
行為型類模式使用繼承描述演算法和控制流
行為型物件模式則描述一組物件怎麼協作完成單個物件所無法完成的任務
設計模式的作用
構建乙個優秀的系統最困難之處不在於編碼 coding 而是在早期 做出的設計 design 上的決定。設計是軟體開發生命週期中的關鍵階段,好的設計能產生好的產品,而不當的設計則會影響最終產品的質量。設計的重要性 已經深入人心,這從人們熱烈討論和研究設計模式就能看出來。設計模式是擁有多年開發設計經驗的...
學習設計模式 原型設計模式
先想一下既然要建立新的例項,為什麼不直接使用 new 而要設計出乙個原型模式進行例項的複製呢?這是因為 有的時候,我們也會在不指定類名的前提下生成例項,例如像圖形編輯器中拖動現有的模型工具製作圖形的例項,這種是非常典型的生成例項的過程太過複雜,很難根據類來生成例項場景,因此需要根據現有的例項來生成新...
設計模式的概念與作用
1,什麼是設計模式 設計模式的作用 解決同一種型別的問題 使用設計模式可以讓 結構更加清晰 2,物件導向設計中常見的設計原則 單一職責原則 開 閉原則 開閉原則總結 面對需求,對程式的改動是通過增加新 進行的,而不是改變原來的 黎克特制替換原則 高層模組不應該依賴低層模組,它們都應該依賴抽象。抽象不...