網友一:
首先來一句概括的總論:程序和執行緒都是乙個時間段的描述,是cpu工作時間段的描述。
下面細說背景:
cpu+ram+各種資源(比如顯示卡,光碟機,鍵盤,gps, 等等外設)構成我們的電腦,但是電腦的執行,實際就是cpu和相關暫存器以及ram之間的事情。
乙個最最基礎的事實:cpu太快,太快,太快了,暫存器僅僅能夠追的上他的腳步,ram和別的掛在各匯流排上的裝置完全是望其項背。那當多個任務要執行的時候怎麼辦呢?輪流著來?或者誰優先順序高誰來?不管怎麼樣的策略,一句話就是在cpu看來就是輪流著來。
乙個必須知道的事實:執行一段程式**,實現乙個功能的過程介紹 ,當得到cpu的時候,相關的資源必須也已經就位,就是顯示卡啊,gps啊什麼的必須就位,然後cpu開始執行。這裡除了cpu以外所有的就構成了這個程式的執行環境,也就是我們所定義的程式上下文。當這個程式執行完了,或者分配給他的cpu執行時間用完了,那它就要被切換出去,等待下一次cpu的臨幸。在被切換出去的最後一步工作就是儲存程式上下文,因為這個是下次他被cpu臨幸的執行環境,必須儲存。
串聯起來的事實:前面講過在cpu看來所有的任務都是乙個乙個的輪流執行的,具體的輪流方法就是:先引導程式a的上下文,然後開始執行a,儲存程式a的上下文,調入下乙個要執行的程式b的程式上下文,然後開始執行b,儲存程式b的上下文
。。。。
*****==== 重要的東西出現了*****===
程序和執行緒
就是這樣的背景出來的,兩個名詞不過是對應的cpu時間段的描述,名詞就是這樣的功能。
執行緒是什麼呢?
程序的顆粒度太大,每次都要有上下的調入,儲存,調出。如果我們把程序比喻為乙個執行在電腦上的軟體,那麼乙個軟體的執行不可能是一條邏輯執行的,必定有多個分支和多個程式段,就好比要實現程式a,實際分成 a,b,c等多個塊組合而成。那麼這裡具體的執行就可能變成:
程式a得到cpu =》cpu載入上下文,開始執行程式a的a小段,然後執行a的b小段,然後再執行a的c小段,最後cpu儲存a的上下文。
這裡a,b,c的執行是共享了a的上下文,cpu在執行的時候沒有進行上下文切換的。這裡的a,b,c就是執行緒,也就是說執行緒是共享了程序的上下文環境,的更為細小的cpu時間段。
到此全文結束,再乙個總結:
程序和執行緒都是乙個時間段的描述,是cpu工作時間段的描述,不過是顆粒大小不同。
網友二:
開個qq,開了乙個程序;開了迅雷,開了乙個程序。
在qq的這個程序裡,傳輸文字開乙個執行緒、傳輸語音開了乙個執行緒、彈出對話方塊又開了乙個執行緒。
所以執行某個軟體,相當於開了乙個程序。在這個軟體執行的過程裡(在這個程序裡),多個工作支撐的完成qq的執行,那麼這「多個工作」分別有乙個執行緒。
所以乙個程序管著多個執行緒。
通俗的講:「程序是爹媽,管著眾多的執行緒兒子」...
執行緒和程序的區別是什麼?
首先來一句概括的總論 程序和執行緒都是乙個時間段的描述,是cpu工作時間段的描述。下面細說背景 cpu ram 各種資源 比如顯示卡,光碟機,鍵盤,gps,等等外設 構成我們的電腦,但是電腦的執行,實際就是cpu和相關暫存器以及ram之間的事情。乙個最最基礎的事實 cpu太快,太快,太快了,暫存器僅...
執行緒和程序的區別是什麼?
首先來一句概括的總論 程序和執行緒都是乙個時間段的描述,是cpu工作時間段的描述。下面細說背景 cpu ram 各種資源 比如顯示卡,光碟機,鍵盤,gps,等等外設 構成我們的電腦,但是電腦的執行,實際就是cpu和相關暫存器以及ram之間的事情。乙個最最基礎的事實 cpu太快,太快,太快了,暫存器僅...
程序 執行緒 任務的區別是什麼
在32 位的windows 系統中,術語多工是指系統可以同時執行多個程序,而每個程序也可以同時執行多個執行緒。程序就是應用程式的執行例項。每個程序都有自己私有的虛擬位址空間。每個程序都有乙個主線程,但可以建立另外的執行緒。程序中的執行緒是並行執行的,每個執行緒占用 cpu的時間由系統來劃分。可以把執...