親愛的朋友們!
歡迎來到我們的第四個開發日誌。
我們直接開始吧。
藝術的進步
砂輪機模型完成。
小心你的手指!
錘子和斧頭的動畫完成,同樣還有砂輪機。
遊戲方面的進展
我們一直在努力讓錘子能夠擺動,撞擊和碰撞其他物體。碰撞後,可能會發生很多事。
我們想建立乙個系統,當標準的拆卸程式不起作用時,玩家需要使用工具從坦克中拆卸零件/螺栓。錘子和研磨機可能就派上用場了。
有了乙個允許實時修改模型並在遊戲間儲存這些修改的系統,玩家將被允許:
用火焰切割裝置切割坦克/螺栓
用錘子打碎坦克的部件以拆卸它們。
----------
這就是本週的全部內容。
祝您愉快,下週見!:)
團隊專案開發日誌(四)
為了進行動力學計算,用dworldcreate 建立world,在其中生成剛體body,用dworldstep 進行動力學計算。主要用到如下api函式。dspaceid dhashspacecreate 0 建立碰撞檢測用space,返回它的id。djointgroupid djointgroupc...
ABP官方文件 四 啟動配置
在應用啟動之前,abp框架提供了模組基本的配置和方法,大家參照下面這個例子就可以了。public class tasksystemmodule abpmodule public override void initialize 和orchard類似,abp框架一開始就被設計成模組化的,不同的模組可以...
Jsoup官方教程 四 資料修改
在你解析乙個document之後可能想修改其中的某些屬性值,然後再儲存到磁碟或都輸出到前台頁面。可以使用屬性設定方法element.attr string key,string value 和elements.attr string key,string value 假如你需要修改乙個元素的clas...