作為程序間通訊及網路通訊的一種重要技術,在實際的開發中,socket程式設計是經常被用到的。關於socket程式設計的一般步驟,這裡不再贅述,相關資料和文章很多,google/baidu即可。
本文主要是**如何更好地進行socket讀寫處理,以及如何檢測連線斷開。
首先,有以下幾點需要注意:
對於全雙工的socket,同時讀寫是沒問題的。比如,乙個socket程式有兩個執行緒,乙個執行緒對socket進行讀操作(recv/read),乙個執行緒對socket進行寫操作(send/write),這裡是不需要進行互斥操作或做臨界區保護的。
在unix系統下, 對乙個對端已經關閉的socket呼叫兩次write,第二次將會生成sigpipe訊號,該訊號的預設處理動作是終止程序。為了防止在這種情況下導致程序退出,我們需要遮蔽該訊號的預設處理動作。有兩種方法,a) 在程式開頭呼叫signal(sigpipe, sig_ign),忽略sigpipe訊號的預設動作;b) 採用send函式的msg_nosignal標誌位,忽略sigpipe訊號。當然,雖然我們忽略了sigpipe,但errno還是會被設定為epipe的。因此,我們可以根據這點,按照我們的情況來進行相應的處理了。
對檔案描述符進行select/poll操作,a) 如果select/poll返回值大於0,此時進行recv/read,recv/read返回0,表明連線關閉; b) recv/read返回-1,並且errno為econnreset、ebadf、epipe、enotsock之一時,也表明連線關閉。
對檔案描述符進行send/write操作,如果send/write返回-1,並且errno為econnreset、ebadf、epipe、enotsock之一時,也表明連線關閉。
下面是乙個demo程式,server端**(server.c)為:
#define _gnu_source#includeclient端**(client.c)為:#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define unix_path_max 108
#define sock_path "/tmp/test.sock"
int sock_write(int fd, char* buf, int
len)
}else
if( res > 0
)else
if( res ==len ) }}
return
disconnect;
}void* write_handle(void*fd)
}int main(void
) unlink(sock_path);
memset(&address, 0, sizeof(struct
sockaddr_un));
address.sun_family =af_unix;
snprintf(address.sun_path, unix_path_max, sock_path);
if(bind(socket_fd, (struct sockaddr *) &address, sizeof(struct sockaddr_un)) != 0
)
if(listen(socket_fd, 0) != 0
)
while((connection_fd = accept(socket_fd, (struct sockaddr *) &address,&address_length)) > -1
)
}else
if( -1 ==cnt )
if( disconnect )
}else
if( cnt > 0
) #ifdef debug
if( 0 ==nbytes )
#endif
} }
#ifdef debug
else
if(res == -1
)
#endif
} close(connection_fd);
pthread_cancel(w_thread);
}close(socket_fd);
unlink(sock_path);
return0;
}
#define _gnu_source#include#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define unix_path_max 108
#define sock_path "/tmp/test.sock"
int main(void
) memset(&address, 0, sizeof(struct
sockaddr_un));
address.sun_family =af_unix;
snprintf(address.sun_path, unix_path_max, sock_path);
if(connect(socket_fd, (struct sockaddr *) &address, sizeof(struct sockaddr_un)) != 0
)
#ifdef debug
printf(
"connect success!\n
");
#endif
#if 1pfd.fd =socket_fd;
pfd.events = pollin | pollhup |pollrdnorm;
pfd.revents = 0
; disconnect = 0
;
while(1
)
if(disconnect)
}else
if( 0 ==cnt)
}else
if( cnt > 0
) }}}
#endif
close(socket_fd);
socket_fd = -1
;#ifdef debug
printf(
"server disconnect!\n");
#endif
/*here sleep 5 seconds and re-connect.
*/sleep(5);
}return0;
}
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