錯誤1:編譯時提示不識別__imp_closesocket相關符號
在plugins-gdal設定屬性,鏈結庫ws2_32.lib,路徑為c:\program files (x86)\windows kits\8.1\lib\winv6.3\um\x64
錯誤
2:編譯時提示不識別
sql...等
相關符號
在plugins-gdal設定屬性,鏈結庫odbc32.lib、odbccp32.lib、odbcbcp.lib,路徑為c:\program files (x86)\windows kits\8.1\lib\winv6.3\um\x64
錯誤3:
無法開啟檔案「mfc120d.lib」、「mfc120.lib」
錯誤4:
無法開啟包括檔案: 「unistd.h」: no such file or directory
找到#include ,注釋掉這一行
錯誤5:
檢測到「_iterator_debug_level」的不匹配項:值「0」不匹配值「2」
(1) vs2010中,debug模式下預設值為2,release的模式的預設值為0 。其設定方法如下:專案-〉屬性-〉配置屬性-〉c/c++ -〉預處理器-〉預處理定義 -〉新增「_iterator_debug_level=0」。
(2) 設定報錯的那個專案屬性,鏈結庫檔案新增d結尾
錯誤
6:無法解析的外部符號 "private: void __cdecl nv::string::setstring(char const *)"
......以及所有的nv打頭的錯誤
編譯nvidia-texture-tools-2.1.0,裡面的專案都生成靜態庫,然後設定plugins-nvcc專案屬性,鏈結器->輸入->填寫nv開頭庫的名稱和bc6h.lib、bc7.lib。
錯誤7:
無法開啟輸入檔案「optimized.lib」
從openscenegraph-3.4.0\cmakemodules拷貝乙份findzlib.cmake放到osgearth2.8.0\cmakemodules並修改,將紅框中的部分刪除,即不使用cmake自帶的findzlib.cmake。
也可以手動刪除,找到編譯出問題的專案屬性,刪除optimized.zib、debug.lib
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