本人自己摸索的方法:
然而總感覺太臃腫。。。class dice:
"""編寫乙個色子類,要求:
1.具有6個面,每個面為一種顏色
2.每種顏色代表乙個數值(1-6)
3.實現乙個通過顏色計算兩種其代表數值和的靜態方法
4.實現乙個類方法(gen_dice)用於產生這個類的例項
"""@staticmethod
def cal(color1,color2):
face = 0
def color_stand(color):
if color == "red":
face = 1
elif color == "green":
face = 2
elif color == "pray":
face = 3
elif color == "yellow":
face = 4
elif color == "blue":
face = 5
elif color == "pink":
face = 6
else:
print("your color is wrong!")
return face
num = color_stand(color1)+color_stand(color2)
print(num)
@classmethod
def gen_dice(cls):
return cls()
dice = dice.gen_dice()
print(dice)
dice.cal("green","yellow")
於是在網上查詢了一下,發現乙個更簡潔的:
具體**:
其中有乙個get()方法,它是屬於字典的乙個方法。class dice:
"""編寫乙個色子類,要求:
1.具有6個面,每個面為一種顏色
2.每種顏色代表乙個數值(1-6)
3.實現乙個通過顏色計算兩種其代表數值和的靜態方法
4.實現乙個類方法(gen_dice)用於產生這個類的例項
"""face =
@staticmethod
def sum(color1,color2):
sum = dice.face.get(color1)+dice.face.get(color2)
return sum
@classmethod
def gen_dice(cls):
return cls()
dice = dice.gen_dice()
print(dice)
dice.sum("yellow","blue")
語法:
dict.get(key, default=none)
對於引數:
key -- 字典中要查詢的鍵。
default -- 如果指定鍵的值不存在時,返回該預設值值。
簡單理解就是可以通過字典的鍵名獲取相對應的鍵值。 物件導向之編寫乙個完整的類
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