新手對HashMap jdk7 的一點理解

2021-08-18 13:44:50 字數 3211 閱讀 3757

1,hashmap的底層實現:陣列+鍊錶。

陣列的特點:遍歷查詢速度較快,但增加和刪除的代價較大。

鍊錶的特點:遍歷查詢速度較慢,但增加和刪除的代價較小。

而hashmap的底層是陣列和鍊錶,很好地整合了這兩者的優點。

2,hashmap陣列及鍊錶的產生:

陣列:當建立乙個hashmap物件時,mapmap=new hashmap();就會呼叫相應的空構造方法(hashmap有四種構造方法),返回乙個預設初始容量為16,預設載入因子為0.75的table陣列。陣列中的元素是鍊錶。

鍊錶:鍊錶產生的原因是發生了碰撞(雜湊衝突)。至於為什麼會發生碰撞呢?在向hashmap儲存資料的過程中,有兩種情況:第一種是在某一鍊錶的表頭table[bucketindex]插入鍵值對元素;另一種情況是新加入的鍵值對元素覆蓋了此前的鍵值對元素。第一種情況就會造成碰撞,從而形成鍊錶。

3,hashmap的資料結構:

hashmap的底層實現是乙個entry陣列(entry[ ] table),而且陣列中的每乙個元素都是鍊錶(由多個entry連線而成的鍊錶)。

先來看看每乙個entry的結構:

static class entryimplements map.entry
4,hashmap的重要方法實現:

(1)儲存實現put(key k, value v):

底層**:

public v put(k key, v value) 

}modcount++;

addentry(hash, key, value, i);

return null;

}

hashmap的儲存分為兩種情況:

1)傳入的key引數為null:

//key==null

if (key == null)

return putfornullkey(value);

再來看看putfornullkey方法:

private v putfornullkey(v value) 

}modcount++;

addentry(0, null, value, 0);

return null;

}

由此可以看到,當傳入的key為null時,就會呼叫putfornullkey方法。底層就會找到table陣列的第乙個下標的頭結點(entrye = table[0])。如果頭結點存在即不為空時,就遍歷這個鍊錶,尋找有沒有key為null的結點:如果找到了,就把傳入的value值覆蓋此前這個位置結點的value,並且返回舊的value值;如果在遍歷的過程中沒有找到key為null的結點,就執行addentry()方法。

來看看addentry方法:

void addentry(int hash, k key, v value, int bucketindex) 

createentry(hash, key, value, bucketindex);

}

還有createentry方法:

void createentry(int hash, k key, v value, int bucketindex)
呼叫addentry方法後的第一步就是判斷當前容量是否超出了極限容量,如果超出了就增大陣列的長度為原來的兩倍,並且重新計算雜湊值,再呼叫createentry方法。從createentry方法中我們可以知道,entrye = table[bucketindex]語句找到了table陣列某個索引下的頭結點,在這個位置建立了乙個新的鍵值對元素。這說明,如果在遍歷的過程中沒有找到key為null的結點時,就會在這個鍊錶的表頭建立乙個新的結點元素,這個結點的key為null。

所以總結起來,當傳入的key為null時,新的鍵值對可能被儲存在table[0]的煉表頭,也可能被儲存在table[0]鏈

表中的某一結點位置。

2)傳入的key引數不為null:

來看看原始碼:

int hash = hash(key);

int i = indexfor(hash, table.length);

for (entrye = table[i]; e != null; e = e.next)

} modcount++;

addentry(hash, key, value, i);

return null;

}

當傳入的key不為null時,底層會先把key所對應的hash值求出來,再根據這個值來求出它在table陣列中的索引i。找到這個索引後,就通過entrye = table[i]來判斷這個索引下鍊錶的表頭是否為空。如果表頭不為空,則遍歷這個鍊錶,查詢鍊錶中是否存在某個元素的hash值與key值都與這個新插入的元素相匹配。如果找到,直接替換value並返回舊的value。如果找不到,就會執行頭插(在煉表頭插入這個新元素)。

經過了簡單的分析,很容易得出hashmap的儲存主要是實現兩種方式:替換和頭插。

(2)讀取實現get(key):

先來看看原始碼

public v get(object key)
final entrygetentry(object key) 

return null;

}

讀取的實現和儲存有類似之處。先把key值轉化為對應的hash值,通過這個值來計算出對應在table陣列的哪個索引。如果索引處的表頭不為空,就遍歷這個鍊錶來尋找hash值、key值均匹配的元素。找得到就返回這個元素e,否則返回null。最後通過entry.getvalue()來獲取這個key所對應的值。

(3)hashmap中鍵的遍歷:

這裡只簡單地說乙個特點:遍歷出來的結果是無序的。

這和hashmap的儲存有關。最後乙個儲存的元素應該是第乙個或者最後乙個被遍歷的,但是這最後乙個儲存進去的元素可能在表頭,也可能在鍊錶中間的某乙個位置,因此就會造成這種無序性。

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