*****這篇文章是之前入行前隨便寫著玩的,大家不要當真哈哈哈,就當遊戲安利看看就好了,因為入了行發現,寫的很淺顯,而且文章標題顯得很寬泛,有點像標題黨了啊哈哈哈哈哈,等我以後更新吧,會慢慢變好的。因為無意中發現搜尋關鍵字結果發現是比較靠前置頂的,所以故此說明,不能誤人子弟不是麼。
以下為原答案寫於17年底
一. 飛魚科技 你胖你先吃 (腦洞,創意遊戲)
ps:飛魚科技的策劃和美術一定是一幫特別厲害的人!! 整個遊戲畫風和ui介面的搭配,ui介面的切換風格和方式簡直是我這些天看到的最好的!忍不住誇獎!
看看這個遊戲風格!創意美如藝術!
跑題了。
1.1規則型腦洞小遊戲,玩法簡單,沒有多餘的其他系統,pvp對戰和好友對戰是此遊戲的另一大亮點,好友pk讓遊戲充滿了活力。
此類小遊戲主要靠通過換裝,廣告等進行充值(飛魚沒有過幾十秒一分鐘就彈出ad,已經是良心作品了)
1.2最囧遊戲等--內容型腦洞遊戲
與誰胖誰先吃不同,此型別小遊戲通過不斷突破設計關卡,大開腦洞為樂趣。
二. **遊戲
**遊戲經過篩選最後選擇了幾款遊戲,特點各異。
獵豹:dancing line 滾動的天空
歐洲精品賽車團隊:永不言棄2
不知道是誰的:八分音符,face dance,love live,別踩百塊(鋼琴塊),魔幻粒子等。
2.1 下面是當初玩滾動天空時不成熟的分析:
最開始評價一款遊戲最開始的接觸的遊戲就是**類休閒遊戲,當時為了熟悉習慣一套手遊測評方式,做的測評特別的細緻
不管是滾動的天空還是dancing line或者是鋼琴塊,獵豹的遊戲的超高水準的精細場景關卡設計和美如畫的色彩搭配,bgm隨著遊戲的進行而變化的超強節奏感都是此類遊戲的特點。
2.2 face dance,八分音符等創意性遊戲
通過改變操作模式,扔掉以往的用手操作改為用聲音,表情來達到遊戲玩法的新穎。
2.3 永不言棄
這款遊戲的特點不僅僅是遊戲角色的精美或者是超強的遊戲節奏感,重要的是這塊遊戲系統內部開創了可以在遊戲內部調整遊戲難度的先河,玩家可以根據自身情況隨時改變遊戲的難度也是遊戲的一大亮點。
2.4 節奏大師--其他文章也提到過的最標準的「中國策劃式」系統。
當時青澀的遊戲分析:
三. 體育遊戲
體育遊戲是最好的pvp對戰題材之一。
足球,口袋運動會,籃球,網球,拳擊,高爾夫,擊劍等都可以作為遊戲的題材。
摘選部分體育遊戲來說明--」遊戲竟然可以這麼做「!
遊戲融合可以產生一種新的玩法,或者在基礎規則的基礎上,衍伸不同的遊戲玩法,以上邊足球遊戲為例,區別與常規足球遊戲但又與足球的規則相同-將球「踢進」對方的球網中。在基礎規則下,進行改編,球網提高,換成馬戲團的火圈,也可以說是中國古代蹴鞠的球門,將遊戲風格進行變換就產生了一款新的遊戲。
遊戲包含了各種賽事模組,球員的招募與**,甚至包括球場,球衣的定製,包括俱樂部成就等系統,遊戲操作手感跟「實況足球」類似,真是還原度較高。同為足球題材遊戲,他的側重的點在與「管理經營」,「球場操作」
他的模式非常的暴力直接,整個遊戲一共幾個部分組成。
1. 球員的裝扮mesh(消耗票票)
2. 畫線踢球(失敗了體力下降)
3. 體力沒了要麼等時間,要麼花錢買體力
這款遊戲的側重點既不是操作,也不是管理。他注重的是踢球的線路策略--傳球。
總結:我們講,做遊戲之前要明白三個模組,遊戲題材,遊戲風格,遊戲型別。在遊戲題材確定之後,通過發散遊戲風格和型別,或是對規則的側重點不同都可以對最後的遊戲產品產生完全不同的催化作用。同為足球題材的遊戲,三款足球遊戲在保持規則相同情況下,遊戲風格和型別的不同,遊戲的規則側重點不同,從而造就了不同的遊戲玩法。
2 籃球 --青春(心動)籃球,熱血籃球
總結:通過籃球遊戲,延伸到整個體育競技遊戲,其實可以總結出一套標準的系統功能模組,也就是可以從一下幾個角度著手:
從球員--遊戲角色
技能--角色技能或者他角色屬性,角色屬性加成
訓練賽--也可以是「過關」,單機
時裝--mesh
好友--組隊
pvp--匹配,排位,賽事,團體,個人等各種遊戲模式。
在此基礎之上,可以進行進一步的細化和延伸。
其這一篇,就先到這裡吧~
平哥哥我們下篇再見~
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