小古銀的官方**(完整教程):
多維陣列
靜態陣列就是使用棧記憶體的陣列,一般簡稱陣列。
以下是陣列的建立和簡單使用:
#include // std::cout std::endl
int main(void)
; // 跟上面一樣, 賦值符號可省略
int arr2[10]{};
// 建立具有10個元素的陣列,前三個分別初始化為1, 2, 3, 剩餘全部初始化為0
int arr3[10];
// 建立具有4個元素的陣列, 編譯器在編譯的時候會確定陣列中元素的數量
int arr4;
// 對陣列的元素進行操作
arr4[2] = 1024; // arr4的現在元素是
// 陣列名是記憶體位址而不是指標, 去掉下面注釋將會報錯
// arr1 = arr4;
// 陣列名是陣列的首位址, 使用指標儲存陣列首位址
auto *p = arr4; // int *p = arr4;
std::cout << p[2] << std::endl;
return 0;
}
輸出結果:
1024
靜態陣列的建立就像上面**一樣,使用方法和動態陣列一樣。
#include // std::cout std::endl
int main(void)
; // 跟上面一樣, 賦值符號可省略
int arr2[2][3]{};
// 建立具有2 * 3個元素的陣列並初始化給元素的值
// 它的值就是
// 1 2 3
// 4 5 6
int arr3[2][3], };
// 建立具有2 * 3個元素的陣列, 第一維可以省略, 編譯器在編譯的時候會確定第一維元素的數量
int arr4[3], };
// 對陣列的元素進行操作, 改變第2行第3個元素的值
arr3[1][2] = 1024; // arr4的現在元素是, }
// 多維陣列實際上也是連續的棧記憶體
auto *p = reinterpret_cast(arr3);
for (std::size_t i = 0; i < 6; ++i) // arr3有2*3=6個元素
// 輸出二維陣列arr3的值
for (std::size_t i = 0; i < 2; ++i)
std::cout << std::endl;
}return 0;
}
輸出結果:
0 100 200
300 400 500
二維陣列的宣告類似於:int arr1[2][3];
;而三維陣列的宣告類似於:int arr2[10][22][33];
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