此版本是基於jdk1.7的hashmap。
hashmap的資料結構是陣列加單向鍊錶。
建立hashmap時,陣列長度預設值為16,最終呼叫的構造方法如下:
public hashmap(int initialcapacity, float loadfactor)
陣列的長度capacity為2的n次冪。也就是說,即便建立hashmap時,指定的長度為15,但是實際建立的結果也會是15的下乙個2的整數次冪,也就是16;
這裡還有乙個關鍵的屬性
threshold
,該屬性關係到hashmap何時擴容。
threshold
值由陣列長度*載入因子(
loadfactor預設值為0.75
)得來。
為什麼說hashmap裡每個資料的元素是個單向鍊錶,是由於hashmap的內部類entry的結構所致
static class entryimplements map.entry
.....
}每個enty包含乙個他的下乙個元素的指標,來構成單向鍊錶結構。hashmap裡儲存的k,v,實際就是entry的k,v
hashmap的put方法
。public v put(k key, v value)
}modcount++;
addentry(hash, key, value, i);
return null;
}putfornullkey(value)方法使的hashmap可以儲存key為null的資料,並且會存在entry[0]這列,且hash值為0;
hash(key)方法計算key的hash值。
indexfor(hash, table.length)方法來計算該entry在陣列中的位置,
static int indexfor(int h, int length)
假如hashmap的桶(entry陣列)長度為16(0001 0000),此時要存的entry的key的hash值為31(0001 1111)
那麼就會得出,此entry在桶中的位置為(0001 1111)&(0000 1111)=(0000 1111)即15。這個方法實際是用來快速取餘數(只對被除數為2的整數次冪有效,這也是為什麼hashmap中桶的長度為2的整數次冪
)。for (entrye = table[i]; e != null; e = e.next)
}modcount++;
addentry(hash, key, value, i);
return null;
剩下的**,會在table[i]這個單向鍊錶中尋找entry所在的位置,如果有相同的entry,則覆蓋並返回原來的值;如果沒有,則呼叫addentry方法。
void addentry(int hash, k key, v value, int bucketindex)
createentry(hash, key, value, bucketindex);}呼叫
addentry方法時,會涉及到擴容問題。這跟上面提到的
threshold
有關,threshold=
桶的長度*載入因子(
loadfactor預設值為0.75
),當我們預設建立乙個桶的長度
為16,
載入因子為0.75的hashmap時,threshold為12。也就是說當此hashmap含有12個entery以後,再加入entry,並且該桶中已經存在其他entry,就需要進行擴容(注:hashmap的size方法,返回的是
entry的個數)。為什麼需要擴容,主要是為了提公升獲取元素的效率。如果hashmap中的每個元素能平均分布在每個桶中,那麼獲取元素的時間複雜度為o(1)。但如果發生雜湊
碰撞,即有的桶中存在多個entry,那獲取entry還需要遍歷該鍊錶,會很耗時。
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