先是自我介紹,然後給我看了自己在網上考試的截圖影印件,甚是尷尬呀?因為這個公司是線上筆試的,筆試乙個月後我去面試的,自己也沒有搞清楚是不是筆過,就去面試了…….
先是問了開發的,後來問了測試的;
開發
1.用你自己熟悉的語言寫氣泡排序?
2.計算結構體的大小占多大記憶體?為什麼?什麼是記憶體對齊?為什麼要記憶體對齊?
3.是手機連不上wifi的原因是什麼?
4.能連上網大打不開網頁都有哪些原因?
5.說下你做的專案的過程。
6.說不熟悉網路嗎?
7.熟悉作業系統嗎?
8.你見過系統崩潰嗎?怎樣算系統崩潰?
測試面試
1.軟體測試的流程是什麼?
2.軟體工具都用過哪些?都是幹什麼的?怎麼用?
3.都有哪些工具可以編寫測試用例?
4.整合測試都有什麼?
5.有哪些管理bug的工具?
6.你知道哪幾種訊號的作用?
7.怎麼看作業系統的動態?
8.網路有那幾種模型?都介紹一下?
9.多程序與多執行緒的區別?
關於開發與測試
最近總是有一些問我乙個問題 現在有機會轉開發,應不應該轉?我想我也需要單獨發表一篇文章來表達一下自己的看法了。我會從乙個新入行的測試人員一直往上發展大概會是乙個怎樣的情況入手,來表達我的觀點 開發技術是測試人員發展的基礎,也是測試人員發展的歸宿 當然了,我現在表達的是測試人員一直往上發展,如果你已經...
慧樂課堂 軟體測試與遊戲測試的不同之處
遊戲本質也是軟體的一種,所以從測試工程的角度來講,遊戲測試與軟體測試的本質是完全相同的。兩者的不同更多的是在表象層面或者流程方面,我們可以把遊戲測試看作軟體測試的子類,它繼承了軟體測試這個父類的特性,又有自己的一些新特性。我通過歸納總結,把遊戲測試相對軟體測試的不同歸納為以下幾點 1 ui ue 2...
敏捷開發與敏捷測試
敏捷開發 1.敏捷型方法是 適配性 而非 預設性 重型方法試圖對乙個軟體開發專案在很長的時間跨度內作出詳細的計畫,然後依計畫進行開發。這類方法在計畫制定完成後拒絕變化。而敏捷型方法則歡迎變化。其實,它們的目的就是成為適應變化的過程,甚至能允許改變自身來適應變化。2.敏捷型方法是 面向人 的 peop...