Unity中拖尾特效表現處理

2021-08-17 20:00:10 字數 269 閱讀 4476

遊戲中的拖尾特效trailrender,在我們的遊戲剛剛上線的時候,會看到滿屏的拖尾特效,原因就是在物件初始化完成後,從螢幕外部移到對應位置時,拖尾特效仍然存在,並且我們將trailrender關閉移動,然後再開啟也無法解決(開啟之後,仍然會顯示移動的軌跡),那麼怎麼處理呢?

通過查詢trailrender的api我們發現這麼乙個引數:

思路來了,我們可以初始的時候將time置為乙個很小的數,比如0,當到達指定位置的時候再降該值還原,我們的解決方案是通過乙個協程來進行,兩幀之後將對應的值還原

扭曲 unity Unity刀光拖尾特效的一些總結

刀光的拖尾至少有三個層次 最亮的高光 帶輝光 刀光的主體以及乙個拖尾的效果,用來形成一種殘影的感覺。如果有需要還可以增加扭曲,粒子的飛濺,擊中物體的閃光等等效果。所以基本的形式可能是這樣的 很容易感覺到,這三者只是貼圖不同和粒子的時間曲線不同而已,但還是有值得講一下的地方,主要是有兩個問題 進入的那...

時間序列的截尾和拖尾 時間序列中p,d,q的確定

時間序列其實就是按照時間的順序把隨機事件變化發展過程記錄下來,並對它進行觀察 研究,尋找變化發展的規律,它將來的走勢。所以說,arma模型就是拿來 而arima模型與arma模型唯一的區別就在時間序列是否平穩,如果不平穩,則需要做 一 二三或者更多階差分,直到序列平穩,這個差分的階數就是arima模...

在Unity3D中的渲染優化 批處理技術

在unity3d中,常用的減少draw call的優化技術就是批處理技術。批處理的原理是減少每一幀需要的draw call數目。為了把乙個物件渲染到螢幕上,cpu需要檢查哪些光源影響了該物體,繫結shader並設定它的引數,再把渲染命令傳送給gpu。當場景中包含了大量的物件時,這些操作就會非常耗時。...