1.效果圖
2.目標功能:
(1)在左側有限空間內放置一系列的toggle,滑動可以選擇不同toggle。
(2)滑動文字頁面/滑動條,可以看到所有文字
3.實現工具:
scroll view (滾動檢視,可在gameobject->ui->scroll view處建立)
4.scroll view解析:
(1)在scroll view這個物體身上掛了scroll rect這個元件,其中已經自動指定了content,viewport,vertical scrollbar(如果自己給遊戲物體新增scroll rect元件,要注意給這些屬性賦值,其中content和viewport是必需的)。
(2)簡單介紹一下這個元件的常用屬性。因為使用滾動檢視的原因是有限空間無法顯示出足夠的內容,所以製作時就要指定好兩個部分:顯示的有限空間,真正要顯示的全部內容。
真正要顯示的全部內容就是content部分。可以在content上新增layout元件(比如:vertical layout或grid layout等)來組織ui元素的排版。在編輯的時候會發現超出scroll view邊界的content就看不到了。這是因為viewport上有乙個mask元件,就是通過mask制定了「顯示的有限空間」,可以直接改變viewport的大小來修改。
(3)除此之外,還要注意movement type這個屬性,一般情況下我都選擇clamped,滑動的時候不會出現content的位移,比較舒服。如果已經選擇了clamped還會發生位移的話,可以檢查一下content是否填充滿viewport。
(4)interia屬性:如果勾選,滑動的時候就會有一種慣性的感覺,deceleration rate就是停下來的速度。
(5)scrollbar下面的visibility屬性,「auto hide and expand viewport」表示:如果content的內容全部在顯示範圍內,scrollbar就會自動隱藏。
ugui scrollview 3d特效 裁減
原理 修改stencil 1.在viewport上掛上新shader x mask x mask由ui default修改,將原來的stencil修改如下 stencil 2.修改unity自帶的特效shader 如particles additive,增加stencil配置 stencil 3.s...
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