簡述:通過控制深度測試,及模板緩衝的清除。當開啟邊框繪製後,可繪製完整物體邊框或物體連線的整體邊框。
問題:輪廓物體繪製後,如果再次繪製物體需要另外處理。
**流程:
//先進行模板緩衝測試,在進行深度測試
glenable(gl_depth_test); //深度測試
glenable(gl_stencil_test);
glstencilop(gl_keep, gl_keep, gl_replace);
glstencilmask(0x00); // 保證繪製其他物品的時候不會更新模板緩衝
//---繪製其他物品-----//
drawother();
//--繪製輪廓物品--//
is_border = true; //開啟邊框繪製
is_all_connect_border = false; //是否連線所有邊框
if (is_border)
gldrawarrays(gl_********s, 0, 36);
//-------end
glstencilmask(0xff);
glenable(gl_depth_test);
if (!is_all_connect_border)
glclear(gl_stencil_buffer_bit);//清除模板緩衝
}else
gldrawarrays(gl_********s, 0, 36);
shader.use();
//----------end-----------//
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