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判題程式
standard 作者
chen, yue
划拳是古老中國酒文化的乙個有趣的組成部分。酒桌上兩人划拳的方法為:每人口中喊出乙個數字,同時用手比劃出乙個數字。如果誰比劃出的數字正好等於兩人喊出的數字之和,誰就贏了,輸家罰一杯酒。兩人同贏或兩人同輸則繼續下一輪,直到唯一的贏家出現。
下面給出甲、乙兩人的划拳記錄,請你統計他們最後分別喝了多少杯酒。
輸入格式:
輸入第一行先給出乙個正整數n(<=100),隨後n行,每行給出一輪划拳的記錄,格式為:
甲喊 甲劃 乙喊 乙劃
其中「喊」是喊出的數字,「劃」是劃出的數字,均為不超過100的正整數(兩隻手一起劃)。
輸出格式:
在一行中先後輸出甲、乙兩人喝酒的杯數,其間以乙個空格分隔。
輸入樣例:
5輸出樣例:8 10 9 12
5 10 5 10
3 8 5 12
12 18 1 13
4 16 12 15
1 2思路:喵的沒思路,因為多打了個%,%%d,查了乙個小時都沒查出來錯誤,森氣
#include int main()
else if(b2 == a1+b1 && a2 != b2) faila++; }
printf("%d %d",faila,failb);
return 0;
}
PAT B1046划拳(簡單模擬)
划拳是古老中國酒文化的乙個有趣的組成部分。酒桌上兩人划拳的方法為 每人口中喊出乙個數字,同時用手比劃出乙個數字。如果誰比劃出的數字正好等於兩人喊出的數字之和,誰就贏了,輸家罰一杯酒。兩人同贏或兩人同輸則繼續下一輪,直到唯一的贏家出現。下面給出甲 乙兩人的划拳記錄,請你統計他們最後分別喝了多少杯酒。輸...
PAT 乙級 1046 划拳
兩人同贏或兩人同輸則繼續下一輪,直到唯一的贏家出現。所以判斷條件一定是甲對了並且乙錯了,則乙喝一杯酒。乙對了,並且甲錯了,則甲喝一杯酒。其他情況為都不用喝酒。include includeusing namespace std struct drinkgame int counta 0 甲要喝的數量...
PAT 乙級 1046 划拳
划拳是古老中國酒文化的乙個有趣的組成部分。酒桌上兩人划拳的方法為 每人口中喊出乙個數字,同時用手比劃出乙個數字。如果誰比劃出的數字正好等於兩人喊出的數字之和,誰就贏了,輸家罰一杯酒。兩人同贏或兩人同輸則繼續下一輪,直到唯一的贏家出現。下面給出甲 乙兩人的划拳記錄,請你統計他們最後分別喝了多少杯酒。輸...