介面可以放置在類或其它介面中。(與內部類相似)
介面巢狀介面,內部介面只能是public型別的
介面巢狀類
類巢狀介面
這些東西很少用到,只做記錄
介面的設計使得方法和實現得以分離,這樣的好處就是我們方法沒變,卻可以隨意更改它的實現。如工廠模式
確定介面是理想的選擇,因而應該總是選擇介面而不是具體的類
這或許是個陷阱,許多人掉進了這種**的陷阱,只要有可能就去建立介面和工廠。不要這樣草率的做出這種設計
任何抽象性都應該是適應真正的需求來設計的。當必要的時候,你應該選擇重構介面而不是到處新增額外級別的間接性,對此帶來額外的複雜性。
恰當的原則應該是優先選擇類而不是介面,從類開始,如果介面的必需性變得非常明確,那麼就進行重構。
C 程式設計之介面
1.定義 介面是把公共方法和屬性組合起來,以封裝特定功能的乙個集合。一旦定義了介面,就可以在類中實現它。這樣類就可以支援介面所指定的所有屬性和成員 注意1 介面不能單獨存在。不能像例項化乙個類那樣例項化乙個介面。另外介面不能包含實現其成員的任何 只能定義成員本身。實現過程必須在實現介面的類中實現。注...
java併發程式設計之Exchanger
exchanger v 可以交換的物件型別 可以在對中對元素進行配對和交換的執行緒的同步點。每個執行緒將條目上的某個方法呈現給 exchange 方法,與夥伴執行緒進行匹配,並且在返回時接收其夥伴的物件。exchanger 可能被視為 synchronousqueue 的雙向形式。exchanger...
java併發程式設計之Synchronized關鍵字
1.synchronized關鍵字使用前介紹 1 使用synchronized關鍵字修飾方法,ps 在這裡要特別需要注意的是,當有兩個或者以上執行緒的時候,其中有乙個執行緒獲取了該方法的物件鎖執行同步方法的時候,其他的執行緒仍然可以訪問其他的非使用synchronized的方法,也就是非同步的了。2...