這部分有參考網上的記憶方法,記下來用以複習;
一。程序(process)和執行緒(thread)
程序(process)和執行緒(thread)是作業系統中的基本概念,但是比較抽象,不容易記憶和理解,接下來就一模擬的的方式來闡述這些概念,以便於簡單易懂。
計算機的核心是cpu,它主要工作是計算,時刻在執行,就像一座工廠。
在工廠中假設只有乙個車間,車間就好比cpu,故單個cpu一次只能執行乙個任務。
程序就好比工廠的車間,它代表cpu所能處理的單個任務。任意時刻,cpu總能執行乙個程序,其他程序處於非執行的狀態。
乙個車間裡,可以有很多任務人。他們協作完成乙個任務。工人就如同執行緒,乙個程序可以包括多個執行緒
車間的空間是工人們共享的,比如許多房間是每個工人多可以出入的。這就象徵乙個程序記憶體空間是可以共享的,每個執行緒多可以使用這些記憶體。
可是房間大小是不同的,有些房間只能最多容納乙個人,比如廁所。裡面的人出來才能讓其他人進去。這就表明乙個執行緒使用一些共享記憶體時,其他執行緒必須等它結束,才能使用這一塊記憶體。
乙個防止他人進入的簡單方法是在門上加一把鎖。先到的人鎖上門,後到的人看到上鎖,就在門口排隊,等鎖開啟後再進去。這叫「互斥鎖(mutnal exclusion,縮寫mutex)」,防止多執行緒同時讀寫同一塊區域。
還有一些房間,可以同時容納n個人,比如廚房。也就是說,如果人數大於n,多出來的人只能在外面等著。這叫好比一些特殊區,只能提供給固定數量的執行緒使用。
這時解決方法是在門口掛n把鑰匙,進去的人就取走一把鑰匙,出來的時候再把鑰匙掛回原處。厚道的人發現鑰匙架空了,就知道必須在門口排隊,這種做法就叫做「訊號量(semaphore)」,用來保證多個執行緒不會互相衝突。
不難看出,mntex是semaphore的一種特殊情況(n=1時)。也就是說,完全可以考慮用後者替代前者。但是,因為mutex比較簡單,且效率高,所以在必須保證資源獨佔的情況下,還是採用這種設計。
作業系統的設計,因此可以歸結為三點:
@1:以多執行緒形式,允許多個任務同時執行;
@2:以多執行緒形式,允許單個任務分成不同的部分執行;
@3:提供協調機制,一方面防止程序之間和執行緒之間發生衝突,另一方面允許程序之間和執行緒之間共享資源。
程序與執行緒的簡單理解
而執行緒是程序的乙個部分,比如我們開啟word這個程序,這個裡面我們可以寫,可以修改,可以插圖,可以複製,對這乙個程式進行的不同操作,我們可以理解為執行緒。最近,我讀到一篇材料,發現有乙個很好的模擬,可以把它們解釋地清晰易懂。1.計算機的核心是cpu,它承擔了所有的計算任務。它就像一座工廠,時刻在執...
程序與執行緒的簡單理解
日期 2013年4月24日 程序 process 和執行緒 thread 是作業系統的基本概念,但是它們比較抽象,不容易掌握。最近,我讀到一篇材料,發現有乙個很好的模擬,可以把它們解釋地清晰易懂。1.計算機的核心是cpu,它承擔了所有的計算任務。它就像一座工廠,時刻在執行。2.假定工廠的電力有限,一...
程序與執行緒的理解
程序是乙個實體。每乙個程序都有它自己的位址空間,一般情況下,包括文字區域 text region 資料區域 data region 和堆疊 stack region 文字區域儲存處理器執行的 資料區域儲存變數和程序執行期間使用的動態分配的記憶體 堆疊區域儲存著活動過程呼叫的指令和本地變數。程序是乙個...