1、tcp與udp區別總結:
1、tcp面向連線
(如打**要先撥號建立連線);
udp是無連線
的,即傳送資料之前不需要建立連線
2、tcp提供可靠的服務
。也就是說,通過tcp連線傳送的資料,無差錯,不丟失,不重複,且按序到達;
udp盡最大努力交付,即不保證可靠交付
tcp通過校驗和,重傳控制,序號標識,滑動視窗、確認應答實現可靠傳輸。如丟包時的重發控制,還可以對次序亂掉的分包進行順序控制。 3、
udp具有較好的實時性
,工作效率比tcp高,適用於對高速傳輸和實時性有較高的通訊或廣播通訊。
4.每一條tcp連線只能是點到點的;udp支援一對一,一對多,多對一和多對多的互動通訊
5、tcp對系統資源要求較多,udp對系統資源要求較少。
2、為什麼udp有時比tcp更有優勢?
udp以其簡單、傳輸快的優勢,在越來越多場景下取代了tcp,如實時遊戲。
(1)網速的提公升給udp的穩定性提供可靠網路保障,丟包率很低,如果使用應用層重傳,能夠確保傳輸的可靠性。
(2)tcp為了實現網路通訊的可靠性,使用了複雜的擁塞控制演算法,建立了繁瑣的握手過程,由於tcp內建的系統協議棧中,極難對其進行改進。
採用tcp,一旦發生丟包,tcp會將後續的包快取起來,等前面的包重傳並接收到後再繼續傳送,延時會越來越大,基於udp對實時性要求較為嚴格的情況下,採用自定義重傳機制,能夠把丟包產生的延遲降到最低,儘量減少網路問題對遊戲性造成影響。
3、udp和tcp程式設計步驟也有些不同,如下:
tcp:
tcp程式設計的伺服器端一般步驟是:
1、建立乙個socket
,用函式socket(); socket socketlisten =
socket
(af_inet,sock_stream, ipproto_tcp);
2、設定socket屬性,用函式setsockopt(); * 可選
3、繫結ip位址、埠
等資訊到socket上,用函式bind(); socket_error =
bind
(socketlisten,(const sockaddr*)&addr,sizeof(addr))
4、開啟監聽,
用函式listen(); socket_error ==
listen
(socketlisten,2)
5、接收客戶端上來的連線,用函式accept()
; socket socketwaiter =
accept
(socketlisten,
_out_
struct
sockaddr *addr
_inout_
int*addrlen
);6、收發資料,用函式send()和recv(),或者read()和write();
7、關閉網路連線; closesocket(socketlisten);
closesocket(socketwaiter);
8、關閉監聽;
sock_stream這種的特點是面向連線的,即每次收發資料之前必須通過connect建立連線,
tcp程式設計的客戶端一般步驟是:
1、建立乙個socket
,用函式socket();
2、設定socket屬性,用函式setsockopt();* 可選
3、繫結ip位址、埠等資訊到socket上,用函式bind();* 可選
4、設定要連線的對方的ip位址和埠等屬性;
5、連線伺服器,
用函式connect();
6、收發資料,用函式send()和recv(),或者read()和write();
7、關閉網路連線;
int send(send(socketclient,(const char *)&fh,sizeof(fh),0);_in_ socket s, //向哪個socket傳送,accept返回的socket。
_in_ const
char *buf,
_in_ int len,
_in_ int flags
); 由於
recv(socketclient,szbuf,sizeof(szbuf),0);
udp:
與之對應的udp程式設計步驟要簡單許多,分別如下:
udp程式設計的伺服器端一般步驟是:
1、建立乙個socket,
用函式socket();
2、設定socket屬性,用函式setsockopt();* 可選
3、繫結ip位址、埠等資訊到socket上,用函式bind();
4、迴圈接收資料,用函式recvfrom();
5、關閉網路連線;
udp程式設計的客戶端一般步驟是:
1、建立乙個socket
,用函式socket();
2、設定socket屬性,用函式setsockopt();* 可選
3、繫結ip位址、埠等資訊到socket上,用函式bind();* 可選
4、設定對方的ip位址和埠等屬性;
5、傳送資料,用函式sendto();
6、關閉網路連線;
int recvfrom(int nres=_in_ socket s, //繫結的socket
_out_ char *buf,
_in_ int len,
_in_ int flags,
_out_ struct sockaddr *from, //用來接收對方的
_inout_opt_ int *fromlen
);
recvfrom
(pthis->m_socketlisten,szbuf,sizeof(szbuf),0,(sockaddr*)&addrclient,&nsize);//0處標誌位
sendto(m_socketlisten,szbuffer,nsize,0,(const sockaddr*)&addr,sizeof(sockaddr_in))
tcp和udp是osi模型中的運輸層中的協議。tcp提供可靠的通訊傳輸,而udp則常被用於讓廣播和細節控制交給應用的通訊傳輸。
4、將socket設定為廣播屬性
bool optval=true;
setsockopt(m_socketlisten,sol_socket,so_broadcast,(const char *)&optval,sizeof(bool));
5、將socket設定為非阻塞。
//bool benable=true;
//ioctlsocket(m_socketlisten,fionbio,(u_long*)&benable);
6、tcp頭,20位元組
7、udp首部,8個位元組
TCP和UDP的區別和優缺點
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