移動小球時,小球不能移動到邊框之外。
這裡用到了動態面板的拖動功能與邊界設定。
首先做乙個矩形,當做邊框;然後畫乙個圓,並將圓轉換為動態面板。
接下來為動態面板-圓新增拖動事件,並設定頂部,底部,左側和右側的邊界。
在設定邊界時注意,雖然用絕對值相對簡單,但是可用性比較差,如果某乙個引數有變化,邊界值可能就需要調整。所以,我們使用了區域性變數和元件函式在配置動態面板-圓相對於邊框的相對邊界。
在邊界值一項中選擇fx。
首先插入函式,在元件函式中找到top,bottom,left和right,這四個函式分別會返回元件的四邊邊緣。
注意,在插入元件函式之後,預設是當前元件的相關值,為正確設定邊界,我們需要的是邊框元件才對。
現在建立乙個區域性變數bg,變數的值為邊框的元件名,然後我們將之前插入的函式[[this.top]]改為[[bg.top]],這就得到了邊框的四邊。
其餘的三邊都需要單獨建立區域性變數,手動修改函式。
Axure8 0基礎操作
摘自 基礎1.新增元件到畫布 基礎2.新增元件名稱 基礎3.設定元件位置 尺寸 基礎4.設定元件預設角度 基礎5.設定元件顏色與透明 基礎6.設定形狀或圓角 基礎7.設定矩形僅顯示部分邊框 基礎8.設定線段 箭頭 邊框樣式 基礎9.設定元件文字邊距 行距 基礎10.設定元件預設隱藏 基礎11.設定文...
原型設計篇 Axure8 0版
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