特性(attribute)是用於在執行時傳遞程式中各種元素(比如類、方法、結構、列舉、元件等)的行為資訊的宣告性標籤。您可以通過使用特性向程式新增宣告性資訊。乙個宣告性標籤是通過放置在它所應用的元素前面的方括號([ ])來描述的。
特性(attribute)用於新增元資料,如編譯器指令和注釋、描述、方法、類等其他資訊。.net 框架提供了兩種型別的特性:預定義特性和自定義特性。
所有特性類都派生自標準庫提供的 attribute 基類。 特性的應用方式為,在相關宣告前的方括號內指定特性的名稱以及任意自變數。 如果特性的名稱以 attribute 結尾,那麼可以在引用特性時省略這部分名稱
特性的語法
[attribute(positional_parameters, name_parameter = value, …)]
預定義特性
net 框架提供了三種預定義特性:
attributeusage
conditional
obsolete
在unity更新之後就可以看到很多api不能用了,要嘛用新的代替,要嘛直接廢棄了,以下是unity(component)乙個簡單的例子
示例:
// // 摘要:
// ///
// the rigidbody attached to this gameobject. (null if there is none attached).
// ///
[obsolete(「property rigidbody has been deprecated. use getcomponent() instead. (unityupgradable)」, true)]
public component rigidbody
以下是乙個自定義特性:
[system.attributeusage(system.attributetargets.class |
system.attributetargets.struct)
] public class author : system.attribute
[author(「小數點」, version = 1.1)]
class person
{官方文件:
C 基礎學習六
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是用於在執行時傳遞程式中各種元素 比如類 方法 結構 列舉 元件等 的行為資訊的宣告性標籤。您可以通過使用特性向程式新增宣告性資訊。表示方法被棄用,但是仍然可以使用 後面的括號內表示提醒的內容,當滑鼠放到應用的地方的時候,會有提示出現 第二個引數,bool型別,如果設定為true,那麼這個方法將無法...
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