區塊是區塊鏈的組成基本結構,也是交易資訊的載體,礦工通過挖礦的形式來產生新的區塊並獲得獎勵,新塊產生的過程也是乙個交易打包的過程,只有加入到區塊中的交易才會被系統所有其他節點所認可,才是有效的。
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* 網路中的節點不斷收集新的交易,然後乙個merkle樹的形式打包進區塊中,
* 打包的過程就是要完成工作量證明的要求,當節點解出了當前的隨機數時,
* 它就把當前的區塊廣播到其他所有節點,並且加到區塊鏈上。
* 區塊中的第一筆交易稱之為coinbase交易,是產生的新幣,傳送給區塊的產生者
*/class cblockheader
add_serialize_methods;
template inline void serializationop(stream& s, operation ser_action)
void setnull()
bool isnull() const
uint256 gethash() const;
int64_t getblocktime() const
};
class cblock : public cblockheader
cblock(const cblockheader &header)
add_serialize_methods;
template
inline
void serializationop(stream& s, operation ser_action)
void setnull()
cblockheader getblockheader() const
std::string tostring() const;
};
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位元幣原始碼解析 7 資料結構 區塊
位元幣原始碼解析 7 資料結構 區塊 區塊是區塊鏈的組成基本結構,也是交易資訊的載體,礦工通過挖礦的形式來產生新的區塊並獲得獎勵,新塊產生的過程也是乙個交易打包的過程,只有加入到區塊中的交易才會被系統所有其他節點所認可,才是有效的。網路中的節點不斷收集新的交易,然後乙個merkle樹的形式打包進區塊...
位元幣原始碼解析 7 資料結構 區塊
區塊是區塊鏈的組成基本結構,也是交易資訊的載體,礦工通過挖礦的形式來產生新的區塊並獲得獎勵,新塊產生的過程也是乙個交易打包的過程,只有加入到區塊中的交易才會被系統所有其他節點所認可,才是有效的。網路中的節點不斷收集新的交易,然後乙個merkle樹的形式打包進區塊中,打包的過程就是要完成工作量證明的要...
位元幣原始碼解析 RPC詳解
在這裡,我們暫時先拋開bitcoin 僅僅來談rpc,提到rpc大家肯定首先會想到遠端過程服務呼叫,既然是呼叫,那就肯定存在乙個client端和乙個server端,clent端與server端通過rpc這個黑盒通過http請求進行互動,那麼就有乙個問題,我自定義的json格式的字串 這裡拿json來...