配置photon伺服器,unity連線Photon

2021-08-15 10:01:09 字數 1612 閱讀 8016

我真是語文學的不好。。這東西看別人的部落格感覺照抄還是要弄一天

首先先弄個伺服器。伺服器檔案放在你放photon檔案下的deloy目錄下。

1.visualstudio新建乙個 用於「用於建立c#類庫(。dll)的專案」

2.在visualstudio的解決方案資源管理器中引入幾個檔案:

那幾個檔案在你解壓photonserver後那幾個檔案呢夾中叫 lib的資料夾裡

3.走流程,引入命名空間,繼承該繼承的,實現該實現的,像這樣:

4.在deloy資料夾裡新建乙個資料夾   fserver,裡面再建乙個 資料夾  bin

5.回到vs,在解決方案資源管理器中對專案右鍵,選擇「屬性」,選擇左側「生成」項,選擇輸出目錄為 上一步的bin

然後 ,生成

回到deloy資料夾,裡面有兩個資料夾,bin_win32 根bin_win64,看你電腦怎麼樣,32位的選前者,64位的選後者。

進去以後我們來配置伺服器。找到配置檔案  photonserver.config,開啟。

開啟以後裡面很多東西,其實摺疊以後就醬紫:

兩個摺疊起來灰色的東西是兩個伺服器配置例子。所以你自己要新建乙個的話,就複製其中乙個灰色的,貼上。

或者在例子的基礎上新增自己的。。。我這裡選擇了後者

設定下這個myserver伺服器的連線方式。在  tcplisteners  節點下複製 乙個  tcplistener

另如果你自己另起乙個上幾步提及的灰色節點的話,修改下節點開頭的那一堆:

log存放的是日誌

下面開始unity。嘻嘻

回到你解壓photonserversdk的資料夾,進到 lib 資料夾,找到  photon3unity3d.dll 這個東西,在unity新建乙個plugins資料夾,把那個dll放進去 。如了個下

新建乙個指令碼,掛到攝像機上

指令碼引入命名空間 : using exitgames.client.photon;  ,繼承

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