簡介
現在模式設計從很早之前的面相過程的原則到現在的面相物件的原則(object oriented簡稱oo)。設計模式在軟體開發過程中是個必不可少的知識點。或許許多剛開始編寫**或沒有維護過產品的人很少體驗過設計模式的重要性,但是運用恰當的設計模式,能極大減少需求變更的代價和**重構的風險。
大綱使用模式的最好方式是:把模式裝進腦子裡,然後在你的設計和已有的應用中,尋找何處可以使用它們。以往是**復用,現在是經驗復用。
本系列講的設計模式和順序分別為:
1.策略模式(strategy)
2.觀察者模式(observer)
3.裝飾者模式(decorator)
4.抽象工廠模式(abstract factory)
5.工廠方法模式(factory method)
6.單件模式(singleton)
7.命令模式(command)
8.介面卡模式與外觀模式(adapter and facade)
8.模板方法模式(template method)
9.迭代器與組合模式(iterator and composite)
10.狀態模式(state)
11.**模式(proxy)
剩下三章比較特別
12.介紹如何將兩種以上模式組合成新的模式(著名的mvc模式)
13.如何發掘新的設計模式
14.瀏覽未介紹的設計模式
在其中穿插介紹了九個oo原則。很多時候,在設計時有兩難的情況,這時候我們必須回歸oo原則,以方便判斷取捨。可以這麼說:oo原則是我們的目標,設計模式是我們的做法。
設計模式(初)
一 設計模式的分類 1.根據目的分類 1 建立型模式,此類模式主要用於建立物件。工廠模式,建造者模式等等 2 結構型模式,此類模式主要用於處理類或物件的組合 介面卡模式,橋接模式等等 3 行為型模式,此類模式主要用於描述類或物件如何 互動和怎樣分配職責。職責鏈模式,命令模式等等 注 碰到問題首先匹配...
初遇設計模式
今天開始學設計模式了。用的是程杰老師寫的 大話設計模式 在網上搜了一下這位老師的資料,簡單的了解一下這位大牛。那麼什麼是設計模式?design pattern 設計模式 design pattern 是一套被反覆使用 多數人知曉的 經過分類編目的 設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用 讓 更容易...
設計模式初理解
設計模式學習完了,當然是要總結一下的。學習設計模式當然首先要了解什麼是模式啦,模式呢,就是在特定的環境下人們解決某類重複的出現的問題的一套成功或者有效的解決方案。我們從事軟體設計的人員應該了解到在軟體開發生命週期的每乙個階段都存在一些被認同的模式。軟體的模式分為四部分 分別是問題描述 前提條件 解決...