在c#程式設計中,如何讀寫檔案呢?
要想實現讀寫檔案,首先應當使用using關鍵字引用system.io命名空間,然後就可以對檔案進行讀寫操作了。
1、讀讀檔案需要的是乙個streamreader物件,我們可以通過它的readtoend函式進行讀取檔案的操作。我們使用以下**:
streamreader sr = new streamreader(檔案路徑字串);
以此建立乙個streamreader物件。建立完成之後,只需要呼叫這個物件的readtoend函式,就能夠將檔案的內容以string型別返回過來。
string content = sr.readtoend();
從上面的**可以看出,檔案的內容就已經儲存到乙個名為content的string變數裡了。但是不要忘記一點,在獲取完內容之後,需要呼叫其dispose函式,以此來把streamreader物件銷毀。否則,若是任其占用系統資源和讀取的檔案,那肯定是不好的。下面貼上完整的**,其中的content變數就是我們獲取到的檔案內容。
streamreader sr = new streamreader(檔案路徑字串);//這裡的「檔案路徑字串」可以設定成要讀取的檔案的路徑,以字串的形式填入
string content = sr.readtoend();
sr.dispose();
在我們做很多事情時都要考慮到最好到最壞的結果,正所謂「不怕一萬,就怕萬一」,程式設計也不例外。例如
filenotfoundexception(指未找到檔案)這類異常,我們可以使用try...catch**塊捕獲它們並進行處理。
2、寫寫檔案需要的是乙個streamwriter物件,我們可以通過它的write函式進行讀取檔案的操作。我們使用以下**:
streamwriter sw = new streamwriter(檔案路徑字串);
以此建立乙個
streamwriter物件。建立完成之後,只需要呼叫這個物件的write函式,並傳入適當的引數(這個引數指要放入檔案的內容),就能夠將乙個string型別或char型別的變數放入檔案裡了。
sw.write(要放入檔案的字串);
從上面的**可以看出,字串已經被寫入檔案了。但是不要忘記一點,在寫入之後,需要呼叫其dispose函式,以此來把
streamwriter物件銷毀。否則,若是任其占用系統資源和讀取的檔案,那想必肯定是不好的。下面貼上完整的**:
streamwriter sw = new streamwriter(檔案路徑字串);//這裡的「檔案路徑字串」可以設定成要讀取的檔案的路徑,以字串的形式寫入
sw.write(要寫入的內容);//這裡的「要寫入的內容」可以設定成要寫入檔案的內容,以字串的形式寫入
sw.dispose();
它擁有例如
filenotfoundexception(指未找到檔案)、ioexception(指檔案正在被占用)這類異常,我們可以使用try...catch**塊捕獲它們並進行處理。
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