小甲魚PE詳解之資源(PE詳解11)

2021-08-14 23:04:53 字數 3306 閱讀 8024

小甲魚pe詳解之資源(pe詳解11)

資源結構

資源是pe 檔案中非常重要的部分,幾乎所有的pe 檔案中都包含著資源,與匯入表和匯出表相比,資源的組織方式要複雜很多,其實我們只要看下圖就知道俺所言不虛。

我們知道我們的資源有很多種型別,每種型別的資源中可能存在多個資源項,這些資源項用不同的id 或者名稱來區分。但是要將這麼多種型別的不同id 的資源有序地組織起來是一件非常痛苦的事情,因此,我們採取類似於磁碟目錄結構的方式儲存。

從圖中我們可以看到,pe 檔案中的資源是按照 資源型別 -> 資源id -> 資源**頁 的3層樹型目錄結構來組織資源的,通過層層索引才能夠進入相應的子目錄找到正確的資源。

資源目錄結構

資料目錄表中的 image_directory_entry_resource 條目(第三項)包含資源的 rva 和大小。資源目錄結構中的每乙個節點都是由 image

_resource

_directory 結構和緊跟其後的數個

image

_resource

_directory_entry 結構組成的。(是不是有點像我們之前提到的檔案目錄?資料夾每個都長得一樣,乙個巢狀另乙個,這樣子可以實現將非常複雜的資料細化切分,小澤瑪利亞、蒼井空、吉澤明步、松島楓……)

我們再來看這張圖:

認識了這層關係後,我們來看下

image

_resource

_directory 這個結構,該結構長度為 16 位元組,共有 6 個字段,定義如下:

image_resource_directory struct

characteristics        dword      ?   ;理論上為資源的屬性,不過事實上總是0

timedatestamp      dword      ?   ;資源的產生時刻

majorversion          word        ?   ;理論上為資源的版本,不過事實上總是0

minorversion          word        ?

numberofnamedentries  word     ?   ;以名稱(字串)命名的入口數量

numberofidentries         word     ?   ;以id(整型數字)命名的入口數量

image_resource_directory ends

其實在這裡邊我們唯一要注意的就是 nameberofnamedentries 和 numberofidentries,它們說明了本目錄中目錄項的數量。兩者加起來就是本目錄中的目錄項總和。也就是後邊跟著的

image

_resource

_directory_entry 數目。

資源目錄入口的結構(

image

_resource

_directory_entry

image

_resource

_directory_entry 緊跟在資源目錄結構後,此結構長度為 8 個位元組,包含 2 個字段。該結構定義如下:

image_resource_directory_entry struct

name                  dword    ?   ;目錄項的名稱字串指標或id

offsettodata        dword    ?   ;目錄項指標

image_resource_directory_entry ends

name 字段完全是個百變精靈,改欄位定義的是目錄項的名稱或id。當結構用於第一層目錄時,定義的是資源型別;當結構定義於第二層目錄時,定義的是資源的名稱;當結構用於第三層目錄時,定義的是**頁編號。

注意:當最高位為 0  的時候,表示欄位的值作為 id 使用;而最高位為 1 的時候,欄位的低位作為指標使用(資源名稱字串是使用 unicode編碼),但是這個指標不是直接指向字串哦,而是指向乙個 image_resource_dir_string_u 結構的。

該結構定義如下:

image_resource_dir_string_u struct

length             dword       ?   ; 字串的長度

namestring      dword       ?   ; unicode字串,由於字串是不定長的。由length 制定長度

image_resource_dir_string_u ends

offsetofdata 欄位是乙個指標,當最高位為 1 時,低位資料指向下一層目錄塊的其實位址;當最高位為 0 時,指標指向 image_resource_data_entry 結構。

注意:將 name 和 offsettodata 用做指標時需要注意,該指標是從資源區塊開始的地方算起的偏移量(即根目錄的起始位置的偏移量),不是我們習慣的 rva 哦。

最後,在上圖中我們看到,在第一層的時候,

image

_resource

_directory_entry

的name 字段作為資源型別使用。

具體型別匹配見下表:

資源資料入口

經過三層 iamge_resource_directory_entry (一般是3層,偶爾更年期少一些。第一層資源型別,第二層資源名,第三層是資源的 language),第三層目錄結構中的 offsetofdata 指向 image_resource_data_entry 結構。該結構描述了資源資料的位置和大小,定義如下:

image_resource_data_entry struct

offsettodata     dword     ?    ; 資源資料的rva

size                  dword     ?    ; 資源資料的長度

codepage          dword     ?    ; **頁, 一般為0

reserved           dword     ?    ; 保留字段

image_resource_data_entry ends

千山萬水,此處的 

image_resource_data_entry 結構就是真正的資源資料了。結構中的offsettodata 指向資源資料的指標,其為 rva 值。

工具:peinfo.exe, ultraedit

00054 小甲魚PE詳解之資源(PE詳解11)

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原文出自 www.fishc.com 最近一直在安排第一屆魚c 學習班的事情,忙活了好一陣子,真是對不住大家,還大家久等了,這裡要跟大家說聲不好意思 今天我們來談談資源部分,資源部分可以說是 pe 檔案所有結構中,最複雜的一部分,也最讓人揪心。很多朋友都想通過自己動手修改一些遊戲的資源 工具的介面 ...

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