當使用var建立乙個變數時,建立的這個屬性是不可配置的,也就是說這個變數無法通過delete運算子刪除
var demo1 = 1; //通過var建立乙個不可刪除的全域性變數
demo2 = 2;//建立乙個可刪除的全域性變數 demo2
this.demo3 = 3//同上
delete demo1;
delete.demo2;
delete.demo3;
console.log(demo1)//可輸出結果
console.log(demo2)//報錯
console.log(demo3)//報錯
delete刪除陣列中的值以及刪除物件中的值得出的結果
var str =
var a = [1,2,3,4,5] //lenght為5
console.log(a.length) //在未刪除陣列中值時陣列的長度為5
delete a[1] //刪除陣列中索引為1的值
console.log(a)
console.log(a.length)//a 的length沒變 5
//刪除物件的值
delete str.x
console.log(str)
結果5
[1, empty, 3, 4, 5] //刪除陣列中的值,陣列的長度不變
5
delete運算子只能刪除自有屬性,不能刪除繼承屬性(要刪除繼承屬性必須從定義這個屬性的原型物件上刪除它,而且會影響到所有繼承自這個原型的物件)
MAX FANOUT 屬性問題
fanout,即扇出,指模組直接呼叫的下級模組的個數,如果這個數值過大的話,在fpga直接表現為net delay較大,不利於時序收斂。因此,在寫 時應盡量避免高扇出的情況。但是,在某些特殊情況下,受到整體結構設計的需要或者無法修改 的限制,則需要通過其它優化手段解決高扇出帶來的問題。以下就介紹三個...
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裡的幾個屬性問題
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