channel的實現,都在$goroot/src/pkg/runtime/chan.c裡
它是通過共享記憶體實現的。
struct hchan
ch := make(chan inte***ce{}, 5)
具體的實現是chan.c裡的 hchan* runtime·makechan_c(chantype *t, int64 hint)
此時,hint=5, t=inte***ce{}
它完成的任務就是:
分配hint * sizeof(t) + sizeof(hchan)的記憶體空間[也就是說,buffered chan的buffer越大,占用
記憶體越大]
ch <- 5 就會呼叫
void runtime·chansend(chantype *t, hchan *chan, byte *ep, bool *pres)
lock(chan)
如果chan是buffer chan else
} else
golang裡channel的實現原理
channel是訊息傳遞的機制,用於多執行緒環境下lock free synchronization.它同時具備2個特性 1.訊息傳遞 2.同步 golang裡的channel的效能,可以參考前一篇 此外,自帶的runtime package裡已經提供了benchmark 可以執行下面的命令檢視其效...
利用管道(channel)實現同步
go語言實現同步的方式有很多,互斥量 sync.mutex channel通訊等等 今天總結一下go中的channel方式!channel通訊包含兩種模式 一種是帶無緩衝的channel,另一種是有緩衝的channel 在無快取的channel上的每一次傳送操作都會有對應的接受操作相配對,傳送和接受...
channel的讀取方式
1.對於有緩衝的channel,乙個乙個讀顯得有些麻煩,可以採用range的方式 ch make chan int,3 ch 1 ch 2 ch 3 for v range ch但上面這段 有個問題,range並不會因為chanel為空而停止迴圈,因而發生了死鎖,避免的方法有如下三種 1.傳送完之後...