// 設定slidingmenu
menu = new slidingmenu(getactivity());
//設定側滑方式為left:左側 right:右側 left_right:兩側都可以
menu.setmode(slidingmenu.right);
//設定拖拽模式
menu.settouchmodeabove(slidingmenu.touchmode_margin);
//設定陰影的寬度
menu.setshadowwidthres(r.dimen.shadow_width);
//設定陰影的
menu.setshadowdrawable(r.drawable.shadow);
// 設定滑動選單檢視的寬度
menu.setbehindoffsetres(r.dimen.slidingmenu_offset);
// 設定漸入漸出效果的值
menu.setfadedegree(0.35f);
//將側滑選單新增到activity中
menu.attachtoactivity(getactivity(), slidingmenu.sliding_content);
//為側滑選單設定布局
menu.setmenu(r.layout.slidingmenu);
//獲取側滑選單布局
menu_lv = getactivity().findviewbyid(r.id.menu_lv);
原始的抽象
由於排版原因,完整版本請看這裡 原始的抽象 本來預想的寫作計畫總是不斷的被一些新的念頭所打斷,然而這卻是乙個極好的事,人只能在他人的觸動下才更容易產生靈感,這次觸動我得是 cs 我非常贊同 只是不知能否進一步討論 抽象 對於人是什麼 對於計算機是什麼 您可以就以圍棋來談 當然也可以就 nlp來說 我...
原始的抽象
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