佇列的實現 簡明易懂的方法

2021-08-14 09:31:25 字數 700 閱讀 3606

本文寫於本人小白入門之時,開始時舉步難行,找了不少度娘、部落格仍覺得不明確,走了許多的彎路,終於掌握了一些皮毛之見。

自我總結了一些東西,個人認為是比較容易理解,以供大夥和個人學習,若有不正確之處懇請各位大神指出!

佇列(queue)的結構是「先進先出」,和排隊乙個道理,誰先排隊誰就輪到誰先。其實佇列和棧都有一些相同點都可以用陣列、指標、引用等方法建立,本文將只以指標為例,有興趣的朋友可見本人的文章《棧的實現-簡明易懂的2種方法》來試試佇列用陣列實現的效果。

指標傳參實現:

本**資料儲存量為length-2,key[0]在迴圈佇列中被本人跳過key[99]則用作迴圈的跳點。

在本文中,為了方便理解,建立的隊的儲存量只有length-2,可以在**上修改和調整就可以實現儲存量為length。

#include#define length 100

typedef struct queue

queue;

void enterqueue(queue *p,int x)

}void quitqueue(queue *p)

}int main()

簡單易懂的佇列例項

定義 佇列 先進先出原則,是一種操作受限的線性表,指只允許在表的一端進行插入操作的資料結構,具有 先進先出 的特點。比如我們去電影院排隊買票,第乙個進入排隊序列的都是第乙個買到票離開佇列的人,而最後進入排隊序列排隊的都是最後買到票的。佇列分為 單向佇列 queue 只能在一端插入資料,另一端刪除資料...

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