blockingqueue是乙個繼承自queue的介面,在queue的佇列基礎上增加了阻塞操作。簡單來說,就是在在blockingqueue為空時從隊頭取資料將會被阻塞,因為此時還沒有資料可取,一旦佇列中有資料了,取資料的執行緒就會釋放得到了資料;如果blockingqueue有容量限制且滿了,那麼插入資料的執行緒將會阻塞,知道佇列中有空閒位置可以插入資料了,才會釋放。經過上面一段描述,可以發現這不就是乙個生產者-消費者模型嗎?
下面是blockingqueue的注釋中的乙個例子
class producer implements runnable
public void run()
} catch (interruptedexception ex)
}object produce()
} class consumer implements runnable
public void run()
} catch (interruptedexception ex)
}void consume(object x)
} class setup
}}
blockingqueue是阻塞佇列的頂層介面,其下有很多實現類以及blockingdeque介面(雙端阻塞佇列)。關係如下圖:
從上圖中可以看到整個blockingqueu的結構都是在queue的介面上擴充套件的,下面從queue開始分析每個類中入隊、出隊、檢索的方法。
入隊出隊
檢索區別
add()
remove()
element()
在執行方法失敗時不返回值,丟擲異常
offer()
poll()
peek()
在執行方法時,給出返回值,比如false、null
可以看到queue介面的三種操作:入隊、出隊和檢索均有兩個實現,區別在於其中乙個會在方法執行失敗時丟擲異常,而另乙個會在失敗時返回值。下面以入隊為例,add()方法在佇列已滿時將會丟擲異常,而offer()在佇列已滿時會返回false。
blockingqueue在queue介面的基礎上對入隊和出隊兩個操作分別又增加了阻塞方法,如下:
阻塞入隊
阻塞出隊
定時入隊
定時出隊
put(e e)
e take()
offer(e e,long timeout,timeunit unit)
e poll(long timeout,timeunit unit)
其中後面關於設定了時間的入隊和出隊操作,在時間到了之後如果還未執行成功,那麼返回false和null。
deque是乙個雙端佇列,既支援在隊頭執行入隊出隊,也支援在隊尾執行出隊。而queue只支援在隊頭出隊,在隊尾入隊。deque增加的介面如下:
隊頭入隊
隊頭出隊
隊尾入隊
隊尾出隊
隊頭檢索
隊尾檢索
區別addfirst()
removefirst()
addlast()
removelast()
getfirst()
getlast()
在方法執行失敗時會丟擲異常
offerfirst()
pollfirst()
offerlast()
polllast()
peekfirst()
peeklast()
在方法執行失敗時會返回false或者null
blockingdeque在deque的基礎上增加了阻塞的方法,增加的方法如下:
阻塞隊頭入隊
阻塞隊頭出隊
阻塞隊尾入隊
阻塞隊尾出隊
區別putfirst(e e)
e takefirst()
putlast(e e)
e takelast()
沒有超時設定
offerfirst(e e,long timeout,timeunit unit)
e pollfirst(long timeout,timeunit unit)
offerlast(e e,long timeout,timeunit unit)
e polllast(long timeout,timeunit unit)
在超時之後,返回false或者null
深入理解阻塞佇列(一) 基本結構
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