第一步是介面的設計
首先定義乙個二維陣列,做出乙個17*17的方陣,每個二維陣列map的座標就是方陣中的座標,然後我們用』『和『 』空格,來定義這些字元,構成乙個圖形介面,這個就是貪吃蛇的活動框即活動範圍,如果蛇頭碰到牆壁即『』則遊戲結束。
如下圖定義好介面,並printf之後,定義蛇的座標,定義結構體struct snake,代表蛇身蛇頭的座標,並把map地圖上對應座標的字元定義為』x』(蛇身)或『h』(蛇頭),初始化蛇的長度為5.
然後接下來就遇到困難了,怎麼蛇運動呢?
下面是**
void food()
}}void move()
else
map[a[i].x][a[i].y] = 'x'; //把地圖上蛇身座標處的字元設定成『x』
}a[sum - 1].x = a[sum - 1].x + dx[a[sum - 1].dir]; //蛇頭按當前方向移動一格
a[sum - 1].y = a[sum - 1].y + dy[a[sum - 1].dir];
map[a[sum - 1].x][a[sum - 1].y] = 'h'; //把地圖上蛇頭座標處的字元設定成『h』
}else
先判斷是否吃到食物,然後將座標代表的字元進行改變,表面上看起來是蛇在動實際上是地圖上的字元改變,從而致蛇運動。
其中是使用無限迴圈的方式來使蛇不斷運動的,裡面的邏輯關係需要稍微思考一下。
然後是如何轉彎
主要是利用輸入字元對應的數字對座標進行加減乘除,然後改變蛇頭的座標,從而進行轉彎,一下是**
void turn()
}}
做完蛇的功能然後就是生成食物了。利用隨機函式生成座標,同時要保證實在方框內的座標,即字元已經被初始化為『 』的字元,不可以出現在邊框上或蛇身上。
然後就是吃下食物,在蛇身變化之前,判斷下乙個座標上的字元是空格還是食物,如果是食物要在蛇尾多加上乙個新的字元『x』,並使sum即snake_length+1。
接下來是判斷如何結束遊戲,與判斷是否為食物相同,判斷下乙個座標是否為『*』,如果是,則表明遊戲結束,輸出game over。然後隨機按鍵,重新開始遊戲。
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