如何實現所有物體可以輕鬆被虛擬的人物拾取並進行互動呢。
在vr專案模版中,已經實現了乙個簡單的拾取功能:bp_pickupcube藍圖類,該類通過實現pickupactor 介面類的pick/drop方法。但如何去拾取其他物體呢。。。
可以通過三種方法完成:
1. 複製原來的bp_pickupcube藍圖類,雙擊模型,將藍圖的staticmeshcomponents 改為需要拾取的模型即可,同時重新命名新的藍圖類。
2. 通過bp_pickupcube藍圖類進行派生子藍圖類,開啟子藍圖,修改staticmeshcomponents關聯的模型為需要拾取的模型。
3. 將bp_pickupcube藍圖類作為模版,先在資源瀏覽器中選中bp_pickupcube藍圖類,然後在場景中選中需要拾取的模型,右鍵,選擇replace actor with:bp_pickupcube,則當前所選模型具有了拾取介面,同時注意,該模型不一定可以正常移動,需要檢查物理collison 是否設定。
類和類的使用
class people name xiaoming 類屬性,類裡面的變數稱為屬性 age 18 私有屬性,別人知道後不會去動它,概念性問題 age 18 也是私有屬性,訪問會報錯 a people 例項化 print a.age 通過例項訪問類屬性,雖然是私有的,但是訪問還是可以列印,b peop...
類模板的使用 類模板使用總結
歸納以上的介紹,可以這樣宣告和使用類模板 先寫出乙個實際的類。將此類中準備改變的型別名 如int要改變為float或char 改用乙個自己指定的虛擬型別名 如上例中的t 在類宣告前面加入一行,格式為 templatetemplate class a 類體用類模板定義物件時用以下形式 類模板名 實際型...
類的使用,物件的使用
一 類的使用 class student school luffycity def eat self print yes defdrink self print drink 檢視print student.dict 增student.teacher gaohui print student.dict...