大部分的python程式設計師平時程式設計的時候,很少關心兩個物件為什麼相等,因為教程和經驗來說,他們就應該相等,比如1==1就應該返回true,可是當我們想要定義自己的物件或者修改預設的物件行為時,通常會因為不了解原理而導致各種奇奇怪怪的錯誤。
兩個物件如何才能相等要比我們想象的複雜很多,但核心的方法是重寫eq方法,這個方法返回true,則表示兩個物件相等,否則,就不相等。相反的,如果兩個物件不相等,則重寫ne方法。
預設情況下,如果你沒有實現這個方法,則使用父類(object)的方法。父類的方法比較是的兩個物件的id(可以通過id方法獲取物件id),也就是說,如果物件的id相等,則兩個物件也就相等。因此,我們可以得知,預設情況下,物件只和自己相等。例如:
>>> class a(object):
... pass
...>>>
>>> a = a()
>>> b = a()
>>> a == a
true
>>> a == b
false
>>> id(a)
4343310992
>>> id(b)
4343310928
python2程式設計師經常犯的乙個錯誤是,只重寫了eq方法,而沒有重寫ne方法,導致不可預計的錯誤。而python3會自動重寫ne方法,如果你沒有重寫的話。
python裡可hash的物件,都有乙個數字id代表了它在python裡的值,這個id是由物件的hash方法返回的。因此,如果想讓乙個物件可hash,那必須實現hash方法和之前提到的eq方法。和物件相等一樣,預設情況下,物件的hash方法繼承自object物件,而object物件的hash方法只計算物件id,因此兩個物件始終擁有兩個不一樣的hash id,不管他們是多麼相似。
當我們把乙個不可hash的物件加入到set或者dict時,會發生什麼了?
>>> set().add({})
traceback (most recent call last):
file "", line 1, in typeerror: unhashable type: 'dict'
unhashable type: 'dict'
原因是set()和dict()使用物件的hash值作為內部索引,以便能快速索引到指定物件。因此,同乙個物件返回相同的hash id就很重要了。
如果你想定義乙個比較完美的物件,並且實現了eq和hash方法來定義物件的比較行為和hash值,那麼你就需要保證物件的相關屬性不能發生更改。不然會導致很詭異的錯誤,比如下面的例子。
>>> class c:
... def __init__(self, x):
... self.x = x
... def __repr__(self):
... return "c()"
... def __hash__(self):
... return hash(self.x)
... def __eq__(self, other):
... return (
... self.__class__ == other.__class__ and
... self.x == other.x
... )
>>> d = dict()
>>> s = set()
>>> c = c(1)
>>> d[c] = 42
>>> s.add(c)
>>> d, s
(, )
>>> c in s and c in d # c is in both!
true
>>> c.x = 2
>>> c in s or c in d # c is in neither!?
false
>>> d, s
(, ) # but...it's right there!
在我們沒有修改物件的屬性時(c.x=2)之前,所有行為都符合預期。當我們通過c.x=2時修改屬性後,執行c in s or c in d返回false,但是內容卻是修改後的,是不是很奇怪。這也就解釋了為什麼str、tuple是可hash的,而list和dict是不可hash的。
因此我們可以得出結論,如果兩個物件相等的話,那它們的hash值必然也是相等的。
講了這麼多有什麼用了。
1. 當我們遇到unhashable type這個異常時,我們能夠知道為什麼報這個錯誤。
2. 如果定義了乙個可比較的物件,那麼最好保證物件hash值相關的屬性在生命週期內不能發生改變,不然會發生意想不到的錯誤。
Python兩個物件相等的原理
大部分的python程式設計師平時程式設計的時候,很少關心兩個物件為什麼相等,因為教程和經驗來說,他們就應該相等,比如1 1就應該返回true,可是當我們想要定義自己的物件或者修改預設的物件行為時,通常會因為不了解原理而導致各種奇奇怪怪的錯誤。兩個物件如何才能相等要比我們想象的複雜很多,但核心的方法...
Python判斷兩個物件相等的原理
概述 大部分的python程式設計師平時程式設計的時候,很少關心兩個物件為什麼相等,因為教程和經驗來說,他們就應該相等,比如1 1就應該返回true,可是當我們想要定義自己的物件或者修改預設的物件行為時,通常會因為不了解原理而導致各種奇奇怪怪的錯誤。兩個物件如何相等 兩個物件如何才能相等要比我們想象...
比較兩個物件是否相等
using system using system.collections.generic using system.text using system.reflection namespace objectcompare public int age static class program 測試...