2_socket_server.c
/*
linux網路程式設計之tcp程式設計,伺服器端讀資料
socket函式之後,返回值serfd,作為後面所有網路程式設計函式的第乙個引數
*/#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define ser_port 8888 //埠號在5001-65535之間
#define ser_ip "192.168.7.115"
/* 1.sockfd = socket(int socket_family, int socket_type, int protocol);
2.int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
socklen_t addrlen);.
3.//通用位址結構
struct sockaddr
4.//internet協議位址結構(一般用這個)
struct sockaddr_in
;5.//ipv4位址結構
// internet address
struct in_addr
;6.//位元組序轉換函式
主機位元組序到網路位元組序
u_long htonl (u_long hostlong); 轉四個位元組的
u_short htons (u_short short); 轉兩個位元組的
網路位元組序到主機位元組序
u_long ntohl (u_long hostlong);轉四個位元組的
u_short ntohs (u_short short);轉兩個位元組的
7.//ip位址的轉換
inet_addr( )
將strptr所指的字串轉換成32位的網路位元組序二進位制值,返回轉換後的位址。
int_addr_t inet_addr(const char *strptr);
8.int listen(int sockfd, int backlog);
9.int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
*///出錯處理函式
void sys_error(char *ch)
int main(int argc,char *argv)
else
printf("buf from client:%s",buf);
}//6.關閉(2個套接字描述符)
close(serfd);
close(newfd);
return0;}
/*$ gcc 2_socket_server.c -o 2_socket_server
$ ./2_socket_server
listent ok
buf from client:ssss
buf from client:wewewe
buf from client:quit
bye-bye
*/
2_socket_client.c
/*
linux網路程式設計之tcp程式設計,客戶端寫資料
*/#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define ser_port 8888 //埠號在5001-65535之間
#define ser_ip "192.168.7.115" //寫資料物件的ip
/* 1.sockfd = socket(int socket_family, int socket_type, int protocol);
2.//通用位址結構
struct sockaddr
3.//internet協議位址結構(一般用這個)
struct sockaddr_in
;4.//ip位址的轉換
inet_addr( )
將strptr所指的字串轉換成32位的網路位元組序二進位制值,返回轉換後的位址。
int_addr_t inet_addr(const char *strptr);
5.int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
socklen_t addrlen);
6.ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
*/void sys_error(char *ch)
int main(int argc,char *argv)
//4.關閉
close(clifd);
return0;}
/*$ gcc 2_socket_client.c -o 2_socket_client
$ ./2_socket_client
connect ok
please input:ssss
please input:wewewe
please input:quit
*/
網路程式設計之TCP程式設計
tcp程式設計中,如果要完成通訊,通訊雙方必須要建立socket,通過socket完成通訊。tcp通訊步驟 1 伺服器啟動serversocket作為通訊的server端,等待客戶端鏈入。2 客戶端建立socket作為通訊的client端 3 client端鏈入server端後建立可靠的 雙向的 持...
網路程式設計之TCP程式設計案例
客戶端 public static void main string args fileinputstream.close outputstream.close catch unknownhostexception e catch ioexception e 伺服器 public static vo...
Visual C 網路程式設計之TCP
前一篇 visual c net網路程式開發之socket 中說到 支援http tcp和udp的類組成了tcp ip三層模型 請求響應層 應用協議層 傳輸層 的中間層 應用協議層,該層的模擬位於最底層的socket類提供了更高層次的抽象,它們封裝 tcp 和 udp 套接字的建立,不需要處理連線的...