在使用vs2015編譯執行《window遊戲程式設計大師技巧(第二版)》時遇到如下問題,經過搜尋相關解決方案,現已解決問題,歸納如下:
一.出現了lpcwstr問題
問題原因:ansi和unicode,字符集的歷史遺留問題
解決方案:
1.使用lpcwstr對報錯的部分進行型別轉換(嘗試後失敗)
2.在專案-》屬性-》配置屬性-》常規-》字符集 選項設為「未設定」即可(成功解決問題)
二.winnt.h中報錯
1.c4430 缺少型別說明符 - 假定為 int。注意: c++ 不支援預設 int
2.c2146: 語法錯誤: 缺少「;」(在識別符號「pvoid64」的前面)
問題原因:在winnt.h標頭檔案中無pointer_64的定義造成的。搜尋vc下的標頭檔案,發現在basetsd.h標頭檔案中有pointer_64的定義,而在winnt.h標頭檔案中也包含了該標頭檔案。
解決方案:
在「typedef void *pvoid;
typedef void * pointer_64 pvoid64;」
之前加上#define pointer_64 __ptr64
注意需要賦予管理員許可權
三.鏈結問題
game_init(void *,int)" (?game_init@@yahpaxh@z) 中被引用
解決方案:
(vs2015下)
第一步: 在
專案-》屬性-》配置屬性-》c/c++ -》常規 -》附加包含目錄 下新增本書光碟所給的 dxsd下的include資料夾
第二步:
最後,喜聞樂見!
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