一、
js物件導向的**與結論
window.οnlοad=functionready()
function a()
function b()
arr.b();
}function c()
arr.c=function ()
arr.c();
}function d()
obj.showqq=function ()
obj.showname();
obj.showqq();
}function e()
obj.showqq=function ()
//出廠
return obj;
}varmy=create("gxy","1419178613");
my.showname();
my.showqq();
varyou=create("你的名字","1234567890");
you.showname();
you.showqq();
/**缺點
*1.沒有new關鍵字,不規範
*2.每個物件例項的方法都是各自的方法,資源浪費
*/alert(my.showname==you.showname);
}function f()
this.showqq=function ()
}//用new關鍵字修飾乙個方法,方法中的this關鍵字將從window物件指向系統自動新建的object物件,並返回這個object物件
var my=newcreate("gxy","1419178613");
my.showname();
my.showqq();
var you=newcreate("你的名字","1234567890");
you.showname();
you.showqq();
}function g()
this.showqq=function ()
}var my=newcreate("gxy","1419178613");
var you=newcreate("你的名字","1234567890");
my.showall=function ()
you.showall=function ()
my.showall();
you.showall();
//使用原型後,create的兩個例項my、you想要新增showall方法,只需給父物件create建立一遍
function create(name,qq)
this.showqq=function ()
}create.prototype.showall=function ()
var my=newcreate("gxy","1419178613");
var you=newcreate("你的名字","1234567890");
my.showall();
you.showall();
//不使用原型建立的物件方法不相等,浪費資源
alert(my.showname==you.showname);
//使用原型建立的物件方法不再不相等,不再浪費資源
alert(my.showall==you.showall);
/**create父物件相當於模具,沒有實際功能,所以js不允許其在外部新增方法.showall=function(){}
*my、you例項是由create模具生產出來的產品,有實際功能,所以js允許其直接在外部新增方法.showall=function(){}
* 想要給create父物件在外部新增方法,就需要使用原型prototype解除限制*/}
function h()
this.showqq=function ()
}//原型加方法
create.prototype.showname=function ()
create.prototype.showqq=function ()
create.prototype.showall=function ()
//例項化物件並使用方法
var my=newcreate("gxy","1419178613");
my.showname();
my.showqq();
my.showall();
}function i() ,
alert("qq"+this.qq);}};
json.showname();
json.showqq();
}function j() ;
json.my={};
json.you={};
json.my.showname=function ()
json.you.showname=function ()
json.my.showname();
json.you.showname();
}function k()
a.prototype.showa=function ()
function b()
var obj=new b();
alert(obj.a);
}function l()
a.prototype.showa=function ()
function b()
//利用=號會建立方法的引用,而不是正真的新建立乙份,由於操作的是同一塊記憶體空間,所以a也會使用到這塊記憶體空間裡新增的方法showb()
b.prototype=a.prototype;
b.prototype.showb=function ()
//物件a將能夠使用物件b的方法
var obj=new a();
obj.showb();
}function m()
a.prototype.showa=function ()
function b()
//利用for in遍歷a物件的方法原型,賦給b物件的方法原型,真正的新建立乙份
for(var i in a.prototype)
b.prototype.showb=function ()
//物件a將不能使用物件b的方法
var obj=new a();
try catch (err)
//物件b能正確繼承a裡面的方法
var obj=new b();
obj.showa();}二、
js物件導向的範例
【.html】
自由拖動的oop
限制網頁內拖動的extentoop,繼承自oop
【.js】
window.οnlοad=functionready()
/**面向過程的寫法
*/function opp()
document.οnmοuseup=function () }}
/**物件導向的寫法
*/function oop(id) ;
}oop.prototype.fndown=function(ev)
document.οnmοuseup=function ()
}oop.prototype.fnmove=function(ev)
oop.prototype.fnup=function()
/**繼承上面的物件,並重寫了拖動的方法
*/function extentoop(id)
for (var i inoop.prototype)
extentoop.prototype.fnmove=function(ev) else if(leftborder>domwidthofbox)
if(topborder<0)else if(topborder>domheightofbox)
this.box.style.left=leftborder+'px';
this.box.style.top=topborder+'px';}
js物件導向
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