看了這個文章
還是沒有解決,講師的單例模式檔案沒有,真是糟糕
目前unity中一直報錯,說沒有對應的物體、引數沒有指定;
12-3一早,看到這篇文章:使用unity3d的50個技巧:unity3d最佳實踐
修改了一下,可以用了,太開心了,尤其:
目錄結構
[plain]
view plain
copy
materials
gui
effects
meshes
actors
darkvampire
lightvampire
...
structures
buildings
...
props
plants
...
...
plugins
prefabs
actors
items
...
resources
actors
items
...
scenes
gui
levels
testscenes
scripts
textures
gui
effects
...
場景結構
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view plain
copy
cameras
dynamic objects
gameplay
actors
items
...
gui
hud
pausemenu
...
management
lights
world
ground
props
structure
...
指令碼目錄結構
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view plain
copy
thirdparty
...
mygenericscripts
debug
extensions
framework
graphics
io
math
...
mygamescripts
debug
gameplay
actors
items
...
framework
graphics
gui
...
另,關於「單例模式」:
單例模式是軟體工程中廣為人知的設計模式。單例模式就是指乙個永遠只能例項化一次。使用的方式是呼叫類裡建立的靜態方法。通常來說,單例模式建立的類,都是不帶形參的 ,原因就是當建立多個例項的時候,如果引數不同的話(比如2個不同的過載建構函式),那麼就會造成一些不必要的問題(如果相同的例項要被建立而且他們使用相同的引數的話,那麼建議使用工廠模式),這篇文章的定位就是沒有 任何的引數的情況下,通常情況下,單例模式是lazy的,也就是說相當的容易建立。
在c#中實現單例模式有很多種方式。我將在下面以上面的目錄的形式呈現給大家,開始我會跟大家介紹最常用的單例模式的寫法,這些寫法的執行緒並不安全,然後會提到懶漢式寫法(lazy-load),然後就是執行緒安全,最後會跟大家介紹一下提高效率的方式。
所有的實現將會用通俗的語言來介紹,但是要注意以下:
注意所有的實現都是用乙個公共的且靜態的屬性作為例項的入口。在所有的情況下屬性可以方便的轉換成方法,而且和執行緒安全或者效率不衝突。
以及這篇文章
單例模式 單例模式
餓漢式 急切例項化 public class eagersingleton 2.宣告靜態成員變數並賦初始值 類初始化的時候靜態變數就被載入,因此叫做餓漢式 public static eagersingleton eagersingleton new eagersingleton 3.對外暴露公共的...
單例 單例模式
簡單的實現乙個單例 instancetype sharedinstance return instance 真正的單例模式 myclass sharedinstance return instance id allocwithzone nszone zone return nil id copywi...
單例模式 懶漢式單例模式
單例模式有餓漢時模式和懶漢式 單例模式也就是說同一類只返回乙個物件供外部類使用 懶漢式即延遲初始化單例。在多執行緒環境下,簡單的懶漢式會有執行緒安全。懶漢式單例模式解決線性安全問題如下 1 使用雙重檢查鎖機制解決執行緒安全問題。2 單例模式還有更好的解決方案,即使用靜態類方式。懶漢式單例模式典型 p...