-獲取滑鼠位置有很多方法,這裡說三種,但只是提供方法,具體並不是很清楚
fhitresult tracehitresult;//檢測結果
gethitresultundercursorbychannel(tracetypequery1, true, tracehitresult);
fvector pos = tracehitresult.location;//位置
看一下原始碼bool aplayercontroller::gethitresultundercursorbychannel(etracetypequery tracechannel, bool btracecomplex, fhitresult& hitresult) const
}if(!bhit) //if there was no hit we reset the results. this is redundant but helps blueprint users
return bhit;
}
我推測是根據追蹤型別進行定位,不是很清楚
fhitresult btracehitresult;
gethitresultundercursor(ecc_visibility, true, btracehitresult);
fvector pos = btracehitresult.location;//位置
看一下原始碼bool aplayercontroller::gethitresultundercursor(ecollisionchannel tracechannel, bool btracecomplex, fhitresult& hitresult) const
}if(!bhit) //if there was no hit we reset the results. this is redundant but helps blueprint users
return bhit;
}
和第一種很像,只有乙個引數是變化的,推測是根據碰撞型別進行定位,因為在碰撞設定的時候也會設定對於trace的反應。
fhitresult hitresult,start, dir, end, ;
deprojectmousepositiontoworld(start, dir);//獲取初始位置和方向
end = start + (dir*8000.0f);//設定追蹤終點
getworld()->linetracesinglebychannel(hitresult, start, end, ecc_visibility);
fvector pos = hitresult.location;//位置
只看一下deprojectmousepositiontoworld的原始碼吧bool aplayercontroller::deprojectmousepositiontoworld(fvector& worldlocation, fvector& worlddirection) const
}return
false;
}//被呼叫的方法
bool ugameplaystatics::deprojectscreentoworld(aplayercontroller const* player, const fvector2d& screenposition, fvector& worldposition, fvector& worlddirection)
}// something went wrong, zero things and return false
worldposition = fvector::zerovector;
worlddirection = fvector::zerovector;
return
false;
}
你在世界的什麼位置?
餘晟寫了篇文章,記錄參加一次技術聚會的經過。文中有現場相片一張,人頭洶湧,圖注 如果這是一張世界地圖,我就在紐西蘭的位置 有趣的人才能寫出有趣的文字。如果你拿一張透明的世界地圖覆蓋相片,那張向左側過來的臉,還真是在紐西蘭的位置。會心一笑之餘,我問 在 這張 中國通行的 世界地圖上,你在紐西蘭位置,在...
獲取滑鼠位置
clientx 設定或獲取滑鼠指標位置相對於視窗客戶區域的 x 座標,其中客戶區域不包括視窗自身的控制項和滾動條。clienty 設定或獲取滑鼠指標位置相對於視窗客戶區域的 y 座標,其中客戶區域不包括視窗自身的控制項和滾動條。offsetx 設定或獲取滑鼠指標位置相對於觸發事件的物件的 x 座標。...
獲取滑鼠位置
ie 下獲取 clientx y 測試測試 firefox 下獲取 clentx y 測試測試 進而核心可以公升階 var z e.clientx event.clientx 滑鼠橫座標 var f e.clienty event.clienty 滑鼠縱座標 這樣一來就可以在ie和firefox中都...