#include#include#include#include#include#includeusing namespace std;
struct node;//可理解為當前狀態地圖資訊-結構體
char begin[5][5],over[5][5];//開始地圖和結束地圖 已知.
int x1,y1;//記錄空格座標
void swap(int *a,int *b)
bool check(node a)
return true;
}sethsh;
bool getvis(node a)
if(hsh.find(tmp)!=hsh.end())//如果找到有相同的排序,那麼不可進入字串陣列hsh 隱含地把用更多步數而得到相同排序的情況排除!
return false;
hsh.insert(tmp);
return true;
} else
begin[i][j]=str[i*3+j];
} }cin>>str;
for(i=0;i<3;i++)
} if(!bfs(x,y))
cout<<"-1"
}
問題 C 寬搜入門 8數碼難題
時間限制 20 sec 記憶體限制 128 mb 提交 193 解決 69 提交 狀態 討論版 命題人 外部匯入 初始狀態的步數就算1,哈哈 輸入 第乙個3 3的矩陣是原始狀態,第二個3 3的矩陣是目標狀態。輸出 移動所用最少的步數 input 2 8 3 1 6 4 7 0 5 1 2 3 8 0...
獨立按鍵實現8位數碼管0 7的迴圈
1 按鍵原理 按鍵正常狀態為預設高電平,當按鍵按下之後就變成低電平。利用這個特性,我們可以檢測出按鍵是否按下。2 數碼管原理 想實現數碼管的點亮,首先要有位選,即點亮哪乙個數碼管 其次要有段選,即具體的數碼管顯示哪一段 乙個數碼管由8段構成,包括乙個小數點 3 按鍵原理圖 4 74hc138原理圖 ...
八數碼問題的A 演算法求解
a 演算法是啟發式搜素演算法中較為出名和高效的演算法之一,其關鍵是對於啟發式函式的實際,啟發式函式h x 需要盡可能的接近實際的h x h x 下面是人工智慧八數碼問題使用a 演算法求解的原始碼放在部落格上記錄一下。程式使用放錯位置的棋子的個數作為啟發式函式。include include incl...