ts 流解碼過程:
1. 獲取ts中的pat
2. 獲取ts中的pmt
6. 拼接好的pes包的包頭會有 pts,dts資訊,去掉pes的header就是 es。
8. i,b,b,p 資訊是在es中的。
eses流經過
pes打包器之後,被轉換成
pes包。
pes包由包頭和
payload
組成.
在pes
層,主要是在
pes包頭資訊中加入
pts(
顯示時間標籤)和
dts其實,
mpeg-2
用於視音訊同步以及系統時鐘恢復的時間標籤分別在es,
pes和ts這
3個層次中。在
esvbv
(video buffer verifier
),用以防止解碼器的緩衝器出現上溢或下溢;在
pes層,主要是在
pes頭資訊裡出現的顯示時間標籤
pts(
presentation time stamp
)和解碼時間標籤
dts(
decoding time stamp
);在ts
層中,ts
頭資訊包含了節目時鐘參考
pcr(
program clock reference
),用於恢復出與編碼端一致的系統時序時鐘
stc(
system time clock
)。基本流程如下:首先
mpeg-2
壓縮編碼得到的
es基本流,這個資料流很大,並且只是i,
p,bpes
,原來是流的格式,現在成了資料報的分割形式。同時要注意的是,
espes
也是只含一種性質的
es,es
的pes,
只含音訊es的
pes等。可以知道,
eses
都由若干個訪問單元(
auau
或音訊au
都是由頭部和編碼資料兩部分組成,1個
au相當於編碼的11
個音訊幀,也可以說,每個
au實際上是編碼資料流的顯示單元,即相當於解碼的11
個音訊幀的取樣。
peg-2i幀、
p幀、b幀。把幀順序
i1,p4,b2,b3,p7,b5,b6
幀的編碼
es,通過打包並在每個幀中插入
pts/dts
標誌,變成
pes。在插入
pts/dts
標誌時,由於在b幀
pts和
dts相等,所以無須在
b幀多插入
dts。而對於i幀
和ppts和
dts作為從新排序的依據。
其中,有否
pts/dts
標誌,是解決視音訊同步顯示、防止解碼器輸入快取器上溢或下溢的關鍵所在。pts
表明顯示單元出現在系統目標解碼器(
std- system target decoder
)的時間
, dts
表明將訪問單元全部位元組從
std的
es解碼快取器移走的時刻。
i1,p4,b2,b3,p7,b5,b6,i10,b8,b9的es
,加入pts/dts
pes包。每個
pes包都有乙個包頭,用於定義
pes內的資料內容,提供定時資料。每個i、
p、b幀的包頭都有乙個
pts和
dts,但
pts與
dts對
b幀都是一樣的,無須標出b幀的
dts。對i幀和
ppts
和dts
。例如,解碼器輸入的影象幀次序為
i1,p4,b2,b3,p7,b5,b6,i10,b8,b9
,依解碼器輸出的幀次序,應該p4比
b2、b3在先,但顯示時
p4一定要比b2、
b3在後,即
p4i1,b2,b3,p4,b5,b6,p7,b8,b9,i10
。顯然,
pts/dts
標誌表明對確定事件或確定資訊解碼的專用時標的存在,依靠專用時標解碼器,可知道該確定事件或確定資訊開始解碼或顯示的時刻。例如,
pts/dts
標誌可用於確定編碼、多路復用、解碼、重建的時間。
pcr
pcr是ts裡面的,即ts packet的header裡面可能會有,他用來指定所期望的該ts packet到達decoder的時間,他的作用於scr類似。
dts, pts
有時候pes包頭裡面也會有dts,pts,對於pts來說,他代表了這個pes包得payload裡面的第乙個完整地audio access unit或者video access unit的pts時間(並不是每個audio/video access unit都帶有pts/dts,因此,你可以在pes裡面指定乙個,作為開始)。
pes包頭的dts也是這個原理,需要注意的是:對於video來說他的dts和pts是可以不一樣的,因為b幀的存在使其順序可以倒置。而對於audio來說,audio沒有雙向的**,他的dts和pts可以看成是乙個順序的,因此可一直採用乙個,即可只採用pts。
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