這篇文章的第乙個設計模式是原型。可以通過官方文件查詢有關spring作用域中的bean作用域的文章中介紹了類似的概念(prototype)。原型設計模式與有用相同名稱的(prototype)作用域有點相似。此設計模式允許通過複製已存在的物件來建立乙個物件的例項。副本應該是真正的副本。這意味著新物件的所有屬性應與複製物件的屬性相同。如果不清楚,比乙個簡單的junit
案例更好的說明:
class
prototypetest else {
this.invokelistener(listener, event);
這次我們講3種設計模式:用於在同乙個呼叫作用域內建立bean的原型
,避免重新建立巨型物件的物件池,以及將應用程式的上下文事件分派給適當的***的觀察者。
Spring 中的設計模式
spring 的常用註解 required 該註解應用於設值方法 autowired 該註解應用於有值設值方法 非設值方法 構造方法和變數。qualifier 該註解和 autowired 搭配使用,用於消除特定 bean 自動裝配的歧義。簡單介紹一下 spring bean 的生命週期 bean ...
Spring中的設計模式
1.簡單工廠 實現方式 beanfactory。2.工廠方法 實現方式 factorybean介面。3.單例模式 實現方式 bean預設單例。getsingleton方法使用synchronized 雙重判空 4.介面卡模式 實現方式 springmvc中的介面卡handleradatper。5.模...
Spring框架的設計理念於設計模式分析(一)
1 spring的特性功能 web transaction。aop jdbc orm 關係對映 2 spring的骨骼架構 核心元件context 核心元件bean 核心元件core。核心思想 ioc 控制反轉和一來注入 控制反 物件的建立不是手動建立,而是將建立物件的過程交於ioc容器注入到物件。...