這幾天發現乙個蛋疼的問題,在vs2015上,dll中使用到容器的全域性變數在mfc中報記憶體洩漏。
這是怎麼出現的呢,我加入了opengl的依賴後就出現了。是不是很神奇?而且只針對那些使用到容器的全域性變數。
例如
char tmp[111]; //不會報洩漏。
//報洩漏
那到底是什麼原因呢?
我猜是由於opengl庫的加入擾亂了原來程序解除安裝時的模組釋放順序(這不代表出錯),在mfc主程式退出時檢測記憶體洩漏的時刻,dll裡面的容器全域性變數還沒析構導致誤報,可能在mfc主程式檢測完才會析構。另外,opengl能有這麼大「能耐」可能是因為他是系統自帶庫且全域性容器變數特殊處理有關。
基於這猜測網上找一下別人會不會出現這問題。找到一些類似的。
不是我的問題就好。
對了在vs2015上檢測記憶體洩漏有自帶的工具,很方便,下次專門寫個文章介紹。
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