題目:
設計乙個動物模擬器,模仿動物的叫聲。
animal為介面類,裡面有兩個抽象方法cry()和getanimalname()
模擬器類simulator裡面有乙個palysound(animal animal)方法,引數animal重寫animal類中的cry()和getanimalname();
dog類和cat類用於實現介面
主類aplication執行程式
package
動物模擬器
2;
public
inte***ce
animal
package
動物模擬器
2;
public
class
dog
implements
animal
public
void
cry()
} package
動物模擬器
2;
public
class
cat
implements
animal
public
void
cry()
} package
動物模擬器
2;
public
class
simulator
} package
動物模擬器
2;
public
class
public
static
void
main(string args)
}
何時使用委託而不使用介面(C 程式設計指南)
c 程式設計指南 何時使用委託而不使用介面 c 程式設計指南 委託和介面都允許類設計器分離型別宣告和實現。給定的介面 可由任何類 或結構繼承和實現 可以為任何類中的方法建立委託 前提是該方法符合委託的方法簽名。介面引用或委託可由不了解實現該介面或委託方法的類的物件使用。既然存在這些相似性,那麼類設計...
何時使用委託而不使用介面(C 程式設計指南)
委託和介面都允許類設計器分離型別宣告和實現。給定的介面可由任何類或結構繼承和實現 可以為任何類中的方法建立委託,前提是該方法符合委託的方法簽名。介面引用或委託可由不了解實現該介面或委託方法的類的物件使用。既然存在這些相似性,那麼類設計器何時應使用委託,何時又該使用介面呢?在以下情況中使用委託 在以下...
何時使用委託而不使用介面(C 程式設計指南)
何時使用委託而不使用介面 c 程式設計指南 委託和介面都允許類設計器分離型別宣告和實現。給定的介面可由任何類或結構繼承和實現 可以為任何類中的方法建立委託,前提是該方法符合委託的方法簽名。介面引用或委託可由不了解實現該介面或委託方法的類的物件使用。既然存在這些相似性,那麼類設計器何時應使用委託,何時...