傳輸控制協議。與udp不同,他是面向連線和資料流的可靠傳輸協議。也就是,他能夠使一台計算機上的資料無差錯的發往網路的其他計算機,所以當藥傳輸大量資料時,我們選用tcp協議。
qtcpserver的基本操作:我們在伺服器端進行埠的監聽,一旦發現客戶端的連線請求,就會發出newconnection()訊號。1、呼叫listen監聽埠。
2、連線訊號newconnection,在槽函式裡呼叫nextpendingconnection獲取連線進來的socket。
qtcpsocket的基本能操作:
1、呼叫connecttohost連線伺服器。
2、呼叫waitforconnected判斷是否連線成功。
3、連線訊號readyread槽函式,非同步讀取資料。
4、呼叫waitforreadyread,阻塞讀取資料。
而在客戶端,一點有資料到來就會發出readyread()訊號
#include "tcp_client.h"
#include "ui_tcp_client.h"
#include
#include
#include
#include
tcp_client::tcp_client(qwidget *parent) :
qwidget(parent),
ui(new ui::tcp_client)
tcp_client::~tcp_client()
void tcp_client::on_pushbutton_clicked()
}ui->messagelabel->settext(s);
}void tcp_client::on_pushbutton_2_clicked()
void tcp_client::readmessage()
在伺服器端的程式中,我們監聽本地主機的乙個埠,這裡用8080
#include "tcp_srver.h"
#include "ui_tcp_srver.h"
#include
#include
tcp_srver::tcp_srver(qwidget *parent) :
qwidget(parent),
ui(new ui::tcp_srver)
tcp_srver::~tcp_srver()
//初始化qtcpserver,監聽本機指定的埠
void tcp_srver::init()
else
connect(ui->pushbutton, signal(clicked()), this, slot(sendmessage()));
}//處理客戶端連線
void tcp_srver::acceptconnection()
void tcp_srver::readclient()
下面分別使用網路除錯助手和自己編寫的客戶端與服務端收發的截圖
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