自己理解後的產物
核心:作業系統版本號,nt xx.x
nt結構:微軟寫的windows系統的一種架構;將作業系統分為使用者態,和核心態
為什麼是16位,32位,64位系統?
作業系統位數是基於cpu的計算位數來決定的,比如32位cpu裝32位作業系統,但是不跑起64位的系統,可向下相容,64位的作業系統搭配64位cpu。
反正就是cpu是多少位就是多少位的作業系統,可向下相容,不可向上相容。。。。。。。。。。。。
比如 在32位系統下進行32位數的運算是最快捷的;(cpu只認識二進位制)
32位作業系統和64位作業系統的優劣比較
1.資料處理
64位系統和32位系統相比較,在整形運算上,不相上下,但是64位系統在浮點型的計算上是32位作業系統的n倍(也就是在圖形處理和色彩渲染上,所以大部分高階單機遊戲都要64位作業系統,坦克世界64位客戶端確實比32位的普通客戶端高畫質不少);
2.定址能力
32位系統的定址能力只有4gb,而64位系統的定址是32位的n倍(記憶體定址是根據cpu來進行計算的)
nt架構的優點:
不讓使用者直接操作物理記憶體,nt架構下,程式載入-->使用者態--->核心態---->硬體,下面的事自我理解
程式載入-->虛擬記憶體-->虛擬記憶體管理器--->物理記憶體,如果程式操作的記憶體錯誤,在虛擬記憶體管理器就給你返回報錯了,不會載入到物理記憶體當中,這樣的好處就不管你程式載入記憶體出現怎樣的錯誤,我作業系統是不會崩潰的,作業系統崩潰的反應就是!!!!!!!!!!藍 屏!!!!!!!!!。
下面放上nt結構圖
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